LOSGESUCHT!
Das passende Spiel für jede Runde
Der Spielefinder mit allen Spielen aus dem Buch LOSGESPIELT! – mit Filtern für Gruppe, Alter, Dauer, Ort und Material und dem Steckbrief zu jedem Spiel.
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20 Spiele gefunden
- 01 · KennenlernspieleZipp-ZappKennenlern- und ReaktionsspielAlle sitzen im Kreis und merken sich die Namen ihrer beiden Nachbarn.Spieler: 12–25 Pers.Alter: ab 7 JahrenDauer: 10–20 Min.Ort: drinnen · draußenGanze Anleitung kostenlosBuch S. 18
- 01 · KennenlernspieleSuperschnelles NamensspielNamen festigenReihum nennt jede Person ihren Namen – so schnell wie möglich. Eine Helferin stoppt die Zeit. Nach jeder Runde wird die Zeit verkündet, und die Gruppe versucht, den Rekord zu brechen.Spieler: 5–100 Pers.Alter: 5–12 JahreDauer: 5–10 Min.Ort: drinnen · draußenGanze Anleitung kostenlosBuch S. 23
- 02 · KreisspielePlumpsackLauf- und ReaktionsspielAlle sitzen im Kreis, Gesicht nach innen, und dürfen sich nicht umdrehen. Eine Person läuft mit einem Tuch außen herum und lässt es unauffällig hinter jemandem fallen.Spieler: 10–40 Pers.Alter: ab 5 JahrenDauer: 10–20 Min.Ort: drinnen · draußenGanze Anleitung kostenlosBuch S. 47
- 02 · KreisspieleStille PostHörspielDie erste Person flüstert ihrer Nachbarin einen Satz ins Ohr – nur einmal. Die flüstert weiter, was sie verstanden hat, und so weiter. Die letzte Person sagt laut, was bei ihr angekommen ist.Spieler: 8–30 Pers.Alter: ab 5 JahrenDauer: 5–10 Min.Ort: drinnen · draußenviel SpracheGanze Anleitung kostenlosBuch S. 53
- 03 · Fang- und RennspieleWer hat Angst vorm Kraken?Lauf- und FangspielDer Krake steht an der einen Seite des Spielfelds, alle anderen an der gegenüberliegenden. Der Krake ruft: „Wer hat Angst vorm Kraken?“ – „Niemand!“ – „Und wenn er kommt?“ – „Dann laufen wir!“Spieler: ab 12 Pers.Alter: ab 5 JahrenDauer: 10–20 Min.Ort: drinnen · draußenGanze Anleitung kostenlosBuch S. 73
- 03 · Fang- und RennspieleKettenfangenFangspielDas Spielfeld ist abgegrenzt und nicht zu groß. Ein Fänger beginnt. Wen er abschlägt, der fasst seine Hand, und die beiden fangen gemeinsam weiter. So wächst eine Kette, die den Rest immer schneller einfängt.Spieler: ab 10 Pers.Alter: ab 7 JahrenDauer: 10–15 Min.Ort: drinnen · draußenGanze Anleitung kostenlosBuch S. 74
- 04 · Spiele mit dem SchwungtuchGrundlagen und AufwärmenEinstieg ins SchwungtuchAlle verteilen sich gleichmäßig um das Tuch und fassen den Rand oder die Griffe mit beiden Händen.Spieler: 8–30 je nach TuchgrößeAlter: ab 3 JahrenDauer: je Spiel 3–10 Min.Ort: drinnen · draußenGanze Anleitung kostenlosBuch S. 81
- 04 · Spiele mit dem SchwungtuchBauen und AusklingenRuhige AbschlussspieleZweimal hochschwingen. Beim dritten Mal machen alle einen großen Schritt zur Mitte, ziehen das Tuch hinter dem Rücken bis auf den Boden und setzen sich auf den Rand.Spieler: 10–30 Pers.Alter: ab 5 JahrenDauer: je Spiel 5–10 Min.Ort: drinnen · draußenGanze Anleitung kostenlosBuch S. 88
- 05 · Spiele im SpielfeldVölkerballBallspielDas Spielfeld (etwa Volleyballfeldgröße) ist in zwei Hälften geteilt, jede Mannschaft steht in einer Hälfte. Jede Mannschaft bestimmt einen Kapitän, der sich außerhalb hinter das gegnerische Feld stellt.Spieler: 16–40 Pers.Alter: ab 8 JahrenDauer: 20–30 Min.Ort: drinnen · draußenGanze Anleitung kostenlosBuch S. 91
- 05 · Spiele im SpielfeldFeuer und WasserReaktions- und FangspielZwei Mannschaften sitzen sich in etwa drei Metern Abstand auf zwei Linien gegenüber. Die eine heißt „Feuer“, die andere „Wasser“. Hinter jeder Mannschaft liegt in einiger Entfernung ihre Ziellinie.Spieler: 10–40 Pers.Alter: ab 5 JahrenDauer: 10–15 Min.Ort: drinnen · draußenGanze Anleitung kostenlosBuch S. 95
- 06 · Spiele im und am WasserFischernetzFangspiel im flachen WasserZwei bis vier Personen sind Fischer und halten sich an den Händen – das Netz. Alle anderen sind Fische. Die Fischer versuchen, Fische einzukreisen. Ein Fisch ist gefangen, wenn sich das Netz um ihn schließt.Spieler: ab 10 Pers.Alter: ab 6 JahrenDauer: 10–15 Min.Ort: draußen · WasserGanze Anleitung kostenlosBuch S. 108
- 06 · Spiele im und am WasserWer hat Angst vorm Wassermann?Lauf- und Fangspiel im WasserDer Wassermann steht auf der einen Beckenseite, alle anderen gegenüber. „Wer hat Angst vorm Wassermann?“ – „Niemand!“ – „Und wenn er aber kommt?“ – „Dann laufen wir davon!“Spieler: ab 10 Pers.Alter: ab 6 JahrenDauer: 10–15 Min.Ort: draußen · WasserGanze Anleitung kostenlosBuch S. 112
- 07 · Unterwegs und WartezeitFortsetzungsgeschichteErzählspielEine Person beginnt, eine Geschichte zu erzählen. Nach ein paar Sätzen bricht sie mitten im Satz ab und tippt jemand anderen an, der nahtlos weitererzählen muss. Irgendwann gibt auch diese Person ab.Spieler: 3–15 Pers.Alter: ab 5 JahrenDauer: beliebigOrt: drinnenviel SpracheGanze Anleitung kostenlosBuch S. 118
- 07 · Unterwegs und WartezeitOffen oder geschlossen?RätselspielDie Schachtel wird von Person zu Person gereicht. Wer sie weitergibt, sagt: „Ich gebe diese Schachtel offen weiter“ – oder „geschlossen“ oder „halb offen“. Die Spielleitung sagt jeweils, ob das stimmt.Spieler: 4–20 Pers.Alter: ab 8 JahrenDauer: 10–20 Min.Ort: drinnen · draußenviel SpracheGanze Anleitung kostenlosBuch S. 122
- 08 · Olympiaden und WettspieleRiesenraupeKooperatives WettspielZwei Gruppen knien jeweils in einer Reihe hintereinander. Jede Person hält mit beiden Händen einen Knoten des gemeinsamen Seils. Auf „Los!“ krabbelt die Raupe in Richtung Ziel.Spieler: ab 10 Pers.Alter: ab 7 JahrenDauer: 10 Min.Ort: draußenGanze Anleitung kostenlosBuch S. 141
- 08 · Olympiaden und WettspieleTunnelballStaffelspielZwei Mannschaften stellen sich mit gegrätschten Beinen hintereinander auf. Die vorderste Person rollt den Ball durch den Tunnel der Beine nach hinten, die anderen helfen notfalls nach.Spieler: ab 10 Pers.Alter: ab 6 JahrenDauer: 10 Min.Ort: drinnen · draußenGanze Anleitung kostenlosBuch S. 142
- 08 · Olympiaden und WettspieleAnziehstaffelStaffelspielZwei Mannschaften sitzen jeweils in einer Reihe hintereinander auf dem Boden. Vor der ersten Person jeder Reihe liegt ein Kleiderhaufen. Auf „Los!“ zieht sie den Pullover an, darüber die Jacke, dann die Handschuhe und den Hut.Spieler: ab 10 Pers.Alter: ab 6 JahrenDauer: 10–15 Min.Ort: drinnen · draußenGanze Anleitung kostenlosBuch S. 146
- 09 · GeländespieleSchnitzeljagdVerfolgungsspielDer Klassiker unter den Geländespielen. Die Hälfte der Gruppe sind die Gejagten, sie bekommen mindestens 20 Minuten Vorsprung. Die andere Hälfte sind die Jäger. Beide tragen verschiedenfarbige Bänder am Oberarm.Spieler: 16–40 Pers.Alter: ab 8 JahrenDauer: 1–2 StundenOrt: draußenviel KörperkontaktGanze Anleitung kostenlosBuch S. 150
- 09 · GeländespieleDer britische LöweJagdspielEin Spiel aus England: Ein Löwe und ein Jäger gehen auf Beutezug, alle anderen sind das Wild. Zuerst versteckt sich das Wild im klar abgegrenzten Gelände. Dann starten Löwe und Jäger von entgegengesetzten Enden.Spieler: 15–40 Pers.Alter: ab 8 JahrenDauer: 20–30 Min.Ort: draußenGanze Anleitung kostenlosBuch S. 152
- 09 · GeländespieleLagerfeuer freiFang- und BefreiungsspielZwei Gruppen. Die Lagerfeuer-Gruppe baut aus ein paar Stöcken ein symbolisches Feuer und zieht einen Kreis mit etwa zwei Metern Durchmesser darum – die Feuerburg. Die andere Gruppe versteckt sich im Gelände.Spieler: 12–30 Pers.Alter: ab 8 JahrenDauer: 30–45 Min.Ort: draußenGanze Anleitung kostenlosBuch S. 161
Alle Kategorien – wie im Buch
- 01KennenlernspieleNamen lernen, Eis brechen, ankommen – 19 Spiele
- 02KreisspieleIm Stuhlkreis, im Stehkreis, drinnen und draußen – 33 Spiele
- 03Fang- und RennspieleRennen, abschlagen, befreien, verstecken – 9 Spiele
- 04Spiele mit dem SchwungtuchWellen schlagen, drunter durch, drauf los – 5 Spiele
- 05Spiele im SpielfeldMannschaftsspiele für Halle, Hof und Wiese – 7 Spiele
- 06Spiele im und am WasserSchwimmbad, See und Strand – 20 Spiele
- 07Unterwegs und WartezeitFür Bus, Bahn, Zelt und Regentage – 8 Spiele
- 08Olympiaden und WettspieleStationen, Mottos, Mannschaftswettkämpfe – 16 Spiele
- 09GeländespieleWald, Wiese, Stadt und Nacht – 30 Spiele