03 · Fang- und Rennspiele
Wer hat Angst vorm Kraken?
Lauf- und Fangspiel
früher: Schwarzer Mann
Ganze Anleitung kostenlos
- Spieler
- ab 12
- Alter
- ab 5 Jahren
- Dauer
- 10–20 Min.
- Ort
- Wiese, Hof oder Turnhalle
- Material
- zwei markierte Linien
So wird gespielt
Der Krake steht an der einen Seite des Spielfelds, alle anderen an der gegenüberliegenden. Der Krake ruft: „Wer hat Angst vorm Kraken?“ – „Niemand!“ – „Und wenn er kommt?“ – „Dann laufen wir!“
Jetzt rennen alle zur anderen Seite, der Krake rennt ihnen entgegen und versucht, möglichst viele abzuschlagen. Wer erwischt wird, gehört ab der nächsten Runde zum Kraken und fängt mit. Wer zuletzt übrig bleibt, ist der nächste Krake.
Varianten
Seetang
Wer abgeschlagen wird, bleibt an Ort und Stelle stehen und breitet die Arme aus. Er darf nicht mehr laufen, aber alle abschlagen, die in seine Reichweite kommen.