LOSGESUCHT!
Das passende Spiel für jede Runde
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9 Spiele gefunden
- 03 · Fang- und RennspieleDritter MannFangspiel mit wechselnden RollenAlle stehen paarweise hintereinander in einem großen Kreis, Gesicht zur Mitte. Zwei Personen bleiben übrig: Eine läuft weg, die andere fängt. Beide laufen außen um den Kreis und dürfen ihn auch durchqueren.Spieler: ab 12 Pers.Alter: ab 6 JahrenDauer: 10–15 Min.Ort: drinnen · draußenBuch S. 70
- 03 · Fang- und RennspieleGeheimwaffen-FangenFangspielZwei oder mehr Fänger jagen den Rest der Gruppe. Im Spiel sind außerdem ein bis zwei „Geheimwaffen“.Spieler: ab 15 Pers.Alter: ab 7 JahrenDauer: 10–15 Min.Ort: drinnen · draußenBuch S. 71
- 03 · Fang- und RennspieleVirusfangenFang- und BefreiungsspielEin bis drei Fänger sind das „Virus“. Wer angesteckt (abgeschlagen) wird, bleibt stehen und hebt die Arme.Spieler: ab 15 Pers.Alter: ab 6 JahrenDauer: 10–15 Min.Ort: drinnen · draußenBuch S. 72
- 03 · Fang- und RennspieleWer hat Angst vorm Kraken?Lauf- und FangspielDer Krake steht an der einen Seite des Spielfelds, alle anderen an der gegenüberliegenden. Der Krake ruft: „Wer hat Angst vorm Kraken?“ – „Niemand!“ – „Und wenn er kommt?“ – „Dann laufen wir!“Spieler: ab 12 Pers.Alter: ab 5 JahrenDauer: 10–20 Min.Ort: drinnen · draußenGanze Anleitung kostenlosBuch S. 73
- 03 · Fang- und RennspieleKettenfangenFangspielDas Spielfeld ist abgegrenzt und nicht zu groß. Ein Fänger beginnt. Wen er abschlägt, der fasst seine Hand, und die beiden fangen gemeinsam weiter. So wächst eine Kette, die den Rest immer schneller einfängt.Spieler: ab 10 Pers.Alter: ab 7 JahrenDauer: 10–15 Min.Ort: drinnen · draußenGanze Anleitung kostenlosBuch S. 74
- 03 · Fang- und RennspieleStopp-BallWurf- und FangspielAlle stehen dicht um die Werferin herum. Sie wirft den Ball senkrecht in die Luft und ruft einen Namen. Alle rennen weg – nur die Genannte läuft zum Ball. Sobald sie ihn in der Hand hat, ruft sie laut „Stopp!“Spieler: ab 6 Pers.Alter: ab 7 JahrenDauer: 10–20 Min.Ort: drinnen · draußenBuch S. 75
- 03 · Fang- und RennspieleDrachenschwanzBewegungsspielAcht bis zehn Personen stellen sich hintereinander und fassen den Vordermann an der Hüfte. Die letzte Person steckt sich ein Tuch hinten in den Hosenbund – den Drachenschwanz.Spieler: 8–10 pro DracheAlter: ab 6 JahrenDauer: 10 Min.Ort: drinnen · draußenviel KörperkontaktBuch S. 76
- 03 · Fang- und RennspieleJeder gegen jedenWurfspielIn einem nicht zu kleinen Feld spielt jeder gegen jeden. Wer den Ball hat, darf höchstens drei Schritte laufen und versucht, jemanden abzuwerfen.Spieler: 8–40 Pers.Alter: ab 6 JahrenDauer: 10–20 Min.Ort: drinnen · draußenAusscheiden möglichBuch S. 77
- 03 · Fang- und RennspieleKlammern jagenLauf- und GeschicklichkeitsspielJede Person bekommt drei (bei kleinen Gruppen bis zu fünf) Wäscheklammern und klemmt sie gut sichtbar an die eigene Kleidung – an Ärmel, Schultern oder Rücken.Spieler: ab 10 Pers.Alter: 6–12 JahreDauer: 5–10 Min.Ort: drinnen · draußenBuch S. 78
Alle Kategorien – wie im Buch
- 01KennenlernspieleNamen lernen, Eis brechen, ankommen – 19 Spiele
- 02KreisspieleIm Stuhlkreis, im Stehkreis, drinnen und draußen – 33 Spiele
- 03Fang- und RennspieleRennen, abschlagen, befreien, verstecken – 9 Spiele
- 04Spiele mit dem SchwungtuchWellen schlagen, drunter durch, drauf los – 5 Spiele
- 05Spiele im SpielfeldMannschaftsspiele für Halle, Hof und Wiese – 7 Spiele
- 06Spiele im und am WasserSchwimmbad, See und Strand – 20 Spiele
- 07Unterwegs und WartezeitFür Bus, Bahn, Zelt und Regentage – 8 Spiele
- 08Olympiaden und WettspieleStationen, Mottos, Mannschaftswettkämpfe – 16 Spiele
- 09GeländespieleWald, Wiese, Stadt und Nacht – 30 Spiele