LOSGESUCHT!
Das passende Spiel für jede Runde
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33 Spiele gefunden
- 02 · KreisspieleToasterReaktions- und LachspielAlle stehen im Kreis, eine Person steht in der Mitte. Sie zeigt auf jemanden und ruft eine Figur, zum Beispiel „Toaster!“Spieler: ab 10 Pers.Alter: ab 8 JahrenDauer: 10–20 Min.Ort: drinnen · draußenviel KörperkontaktBuch S. 34
- 02 · KreisspieleMünze im KreisKooperations- und GeschicklichkeitsspielAlle stehen eng im Kreis und halten die Unterarme angewinkelt vor sich, Handflächen nach oben. Die eigene rechte Hand liegt dabei über der linken Hand der rechten Nachbarin.Spieler: ab 10 Pers.Alter: ab 8 JahrenDauer: 5–15 Min.Ort: drinnen · draußenBuch S. 36
- 02 · KreisspieleAffe und KokosnussSchleich- und ReaktionsspielDie Affenfamilie hat endlich eine Kokosnuss erbeutet. Doch im Nachbarbaum lauert ein diebischer Affe. Weil nicht alle wach bleiben können, bestimmt die Familie heimlich einen Wächter.Spieler: 10–25 Pers.Alter: ab 8 JahrenDauer: 10–20 Min.Ort: drinnen · draußenBuch S. 37
- 02 · KreisspieleJammerquackKooperations- und BewegungsspielJammerquacks sind seltsame Wesen: Sie sehen nichts, halten sich mit den Händen an den eigenen Knöcheln fest, laufen nur rückwärts und quaken ohne Pause.Spieler: ab 16 Pers.Alter: ab 7 JahrenDauer: 10 Min.Ort: drinnen · draußenBuch S. 38
- 02 · KreisspieleDas ist ein … Was?KonzentrationsspielDie Spielleitung reicht ihrer rechten Nachbarin einen Gegenstand: „Das ist ein Ruderboot.“ Die fragt ungläubig zurück: „Ein was?“ – „Ein Ruderboot.“ Jetzt reicht sie ihn weiter: „Das ist ein Ruderboot.“ – „Ein was?“Spieler: ab 8 Pers.Alter: ab 10 JahrenDauer: 10–15 Min.Ort: drinnen · draußenviel SpracheBuch S. 39
- 02 · KreisspieleErdbebenReaktions- und LaufspielImmer drei Personen bilden ein Haus: Zwei stehen sich gegenüber und fassen sich an den erhobenen Händen – sie sind die linke und die rechte Wand mit Dach. Die dritte hockt darunter und ist die Bewohnerin. Eine Person bleibt übrig.Spieler: ab 13 Pers.Alter: ab 8 JahrenDauer: 10–15 Min.Ort: drinnen · draußenBuch S. 40
- 02 · KreisspieleFlipperBallspiel im KreisAlle stehen mit dem Rücken zur Kreismitte und leicht gegrätschten Beinen im Kreis, die Füße berühren die der Nachbarn. Dann beugen sich alle nach vorn und schauen durch die eigenen Beine in den Kreis.Spieler: ab 12 Pers.Alter: ab 8 JahrenDauer: 10–15 Min.Ort: drinnen · draußenBuch S. 41
- 02 · KreisspieleKreisklopfenKonzentrationsspielAlle sitzen eng im Kreis auf dem Boden oder um einen Tisch und legen die Hände vor sich ab – und zwar überkreuzt mit den Nachbarn: Die eigene rechte Hand liegt rechts neben der linken Hand des rechten Nachbarn.Spieler: 8–20 Pers.Alter: ab 8 JahrenDauer: 5–15 Min.Ort: drinnenBuch S. 42
- 02 · KreisspieleEisenbahnKonzentrations- und GeräuschspielIm Kreis fährt eine Dampflok. Die Spielleitung beginnt, bläst die Backen auf, macht „Tschuff-tschuff“ und gibt die Lok an ihre linke Nachbarin weiter, indem sie sich zu ihr hinüberbeugt. Die gibt sie auf dieselbe Weise weiter.Spieler: 10–30 Pers.Alter: ab 8 JahrenDauer: 10–20 Min.Ort: drinnen · draußenBuch S. 43
- 02 · KreisspieleZublinzelnReaktionsspielDie Hälfte der Gruppe sitzt im Stuhlkreis, hinter jedem Stuhl steht eine Person mit den Händen auf dem Rücken. Ein Stuhl ist leer, aber auch hinter ihm steht jemand.Spieler: ab 15 Pers.Alter: ab 7 JahrenDauer: 10–15 Min.Ort: drinnen · draußenviel KörperkontaktBuch S. 44
- 02 · KreisspielePastor und VikarRhythmus- und KonzentrationsspielAlle sitzen im Stuhlkreis und spielen gemeinsam einen Viervierteltakt …Spieler: 10–20 Pers.Alter: ab 10 JahrenDauer: 15–20 Min.Ort: drinnenBuch S. 45
- 02 · KreisspieleAmerikaLachspielAlle sitzen im Kreis und schieben die Zunge seitlich in die Backe, sodass sie richtig ausgebeult ist. So – und nur so – wird gesprochen.Spieler: ab 10 Pers.Alter: ab 14 Jahren und für Erwac …Dauer: 10–15 Min.Ort: drinnenviel SpracheBuch S. 46
- 02 · KreisspielePlumpsackLauf- und ReaktionsspielAlle sitzen im Kreis, Gesicht nach innen, und dürfen sich nicht umdrehen. Eine Person läuft mit einem Tuch außen herum und lässt es unauffällig hinter jemandem fallen.Spieler: 10–40 Pers.Alter: ab 5 JahrenDauer: 10–20 Min.Ort: drinnen · draußenGanze Anleitung kostenlosBuch S. 47
- 02 · KreisspieleKreuz oder geradeRätselspielAlle sitzen im Kreis und werfen sich einen Ball zu. Wer wirft, sagt dabei eines von vier Wortpaaren: „Kreuz – gerade“, „Gerade – Kreuz“, „Kreuz – Kreuz“ oder „Gerade – gerade“.Spieler: 10–40 Pers.Alter: ab 8 JahrenDauer: 10–20 Min.Ort: drinnen · draußenviel SpracheBuch S. 48
- 02 · KreisspielePfeifspielScherzspielEinige Freiwillige warten mit einer Helferin vor der Tür, wo sie nichts hören können. Drinnen befestigt die Spielleitung die Pfeife mit Schnur und Sicherheitsnadel hinten an ihrem Rücken.Spieler: 10–40 Pers.Alter: 6–14 JahreDauer: 10–20 Min.Ort: drinnenBuch S. 49
- 02 · KreisspieleTomatensalatHör- und RatespielEin bis drei Personen gehen vor die Tür. Die anderen überlegen sich ein mehrsilbiges Wort, etwa To-ma-ten-sa-lat, und teilen sich in so viele Grüppchen auf, wie das Wort Silben hat. Jede Gruppe bekommt eine Silbe.Spieler: 10–30 Pers.Alter: ab 8 JahrenDauer: 10–15 Min.Ort: drinnen · draußenviel SpracheBuch S. 50
- 02 · KreisspieleNudelwirbelWildes ReaktionsspielIn der Mitte des Stuhlkreises liegt ein Stück Schwimmnudel auf einem Hocker. Ein Stuhl fehlt, eine Person steht in der Mitte – sagen wir Peter.Spieler: 10–30 Pers.Alter: ab 8 JahrenDauer: 10–20 Min.Ort: drinnenBuch S. 51
- 02 · KreisspieleBand Meier, Geier, SchreierSuch- und ZuordnungsspielAuf jedem Zettel steht ein Mitglied einer Band: Gesang, Gitarre, Bass, Keyboard, Schlagzeug, Trompete oder Maskottchen – und zwar der Bands Meier, Geier, Schreier, Leier, Reiher, Feier, Weiher, Beier … So viele Bands, wie die Gruppe braucht.Spieler: 20–50 Pers.Alter: ab 7 JahrenDauer: 10 Min.Ort: drinnen · draußenBuch S. 52
- 02 · KreisspieleStille PostHörspielDie erste Person flüstert ihrer Nachbarin einen Satz ins Ohr – nur einmal. Die flüstert weiter, was sie verstanden hat, und so weiter. Die letzte Person sagt laut, was bei ihr angekommen ist.Spieler: 8–30 Pers.Alter: ab 5 JahrenDauer: 5–10 Min.Ort: drinnen · draußenviel SpracheGanze Anleitung kostenlosBuch S. 53
- 02 · KreisspieleDonauwelleReaktionsspielIm Stuhlkreis steht für jede Person ein Stuhl – eine Person steht in der Mitte, also ist ein Stuhl frei.Spieler: 12–30 Pers.Alter: ab 8 JahrenDauer: 10–15 Min.Ort: drinnenBuch S. 54
- 02 · KreisspieleKatz und MausFangspiel im KreisAlle stehen im Kreis und fassen sich an den Händen. Die Maus steht innen, die Katze außen. Die Katze versucht, die Maus zu fangen.Spieler: 12–30 Pers.Alter: ab 5 JahrenDauer: 10–15 Min.Ort: drinnen · draußenBuch S. 55
- 02 · KreisspieleLaurentiaSing- und BewegungsspielGut zum Aufwärmen an kalten Abenden. Alle fassen sich an den Händen und singen das bekannte Volkslied. Immer wenn „Laurentia“ oder ein Wochentag vorkommt, gehen alle in die Kniebeuge.Spieler: ab 10 Pers.Alter: ab 5 JahrenDauer: 5–10 Min.Ort: drinnen · draußenBuch S. 56
- 02 · KreisspieleVater AbrahamSing- und BewegungsspielAlle stehen im Kreis, die Spielleitung singt vor, die Kinder stimmen bald ein: Vater Abraham hat sieben Söhne, sieben Söhne hat Vater Abraham.Spieler: ab 8 Pers.Alter: 4–10 JahreDauer: 5–10 Min.Ort: drinnen · draußenBuch S. 57
- 02 · KreisspieleBist du’s?Blindes Such- und KettenspielAlle verbinden sich die Augen und bewegen sich langsam durch den Raum. Nur eine Person – von der Spielleitung heimlich bestimmt – ist der „Stumme“.Spieler: ab 15 Pers.Alter: ab 10 JahrenDauer: 10–15 Min.Ort: drinnenBuch S. 58
- 02 · KreisspieleLand unterBewegungs- und KooperationsspielDie Stühle stehen im Raum verteilt. Solange die Musik läuft (oder die Spielleitung eine Geschichte vom großen Regen erzählt), bewegen sich alle durch den Raum.Spieler: ab 10 Pers.Alter: ab 6 JahrenDauer: 10–15 Min.Ort: drinnenAusscheiden möglichBuch S. 59
- 02 · KreisspieleKommissar XBlindes Such- und ReaktionsspielAlle stehen im Kreis und zählen durch; kennen sich alle, wird mit Namen gespielt. In der Mitte steht der Kommissar mit verbundenen Augen. Vor dem Start tauschen alle heimlich die Plätze.Spieler: ab 15 Pers.Alter: ab 8 JahrenDauer: 10–20 Min.Ort: drinnen · draußenBuch S. 60
- 02 · KreisspieleDas KutscherspielZuhör- und LaufspielJede Person bekommt eine Rolle: König, Königin, Kutscher, rechter Knappe, linker Knappe, Koffer, rechte Tür, linke Tür, rechtes Vorderrad, linkes Vorderrad, rechtes Hinterrad, linkes Hinterrad und vier Pferde.Spieler: 16–30 Pers.Alter: ab 6 JahrenDauer: 10–15 Min.Ort: drinnenviel SpracheBuch S. 61
- 02 · KreisspieleFarben fassenReaktionsspielAlle gehen durcheinander durch den Raum. Die Spielleitung ruft eine Farbe oder ein Kleidungsstück: „Etwas Blaues!“, „Einen Schnürsenkel!“, „Etwas Gestreiftes!“Spieler: ab 12 Pers.Alter: ab 6 JahrenDauer: 5–10 Min.Ort: drinnen · draußenviel KörperkontaktBuch S. 62
- 02 · KreisspielePferderennenMitmach-GeschichteDie Spielleitung ist Rennkommentator, der Stuhlkreis die Rennbahn.Spieler: 5–100 Pers.Alter: 5–12 JahreDauer: 5–10 Min.Ort: drinnenBuch S. 63
- 02 · KreisspieleDas DingScherz- und ImprovisationsspielDrei bis vier Freiwillige gehen vor die Tür. Die Spielleitung erklärt ihnen draußen: Sie sollen dem Publikum nacheinander ein tolles Sofa verkaufen – dürfen es aber nie „Sofa“ nennen, sondern immer nur „das Ding“.Spieler: ab 12 Pers.Alter: ab 12 JahrenDauer: 15–20 Min.Ort: drinnenviel SpracheBuch S. 64
- 02 · KreisspieleKissenrennenStaffelspiel im KreisZwei Mannschaften setzen sich abwechselnd in den Kreis: A, B, A, B … Jede Mannschaft bekommt ein Kissen, die beiden starten etwa gegenüber.Spieler: ab 12 Pers.Alter: ab 6 JahrenDauer: 5–10 Min.Ort: drinnenBuch S. 65
- 02 · KreisspieleEbbe und FlutReaktionsspielAlle sitzen im Stuhlkreis, eine Person steht in der Mitte.Spieler: 10–40 Pers.Alter: ab 5 JahrenDauer: 10–15 Min.Ort: drinnenBuch S. 66
- 02 · KreisspieleStuhlkarussellZufalls- und KontaktspielJede Person zieht eine Spielkarte und merkt sich nur die Farbe: Kreuz, Pik, Herz oder Karo. Dann werden die Karten eingesammelt und gemischt.Spieler: 10–30 Pers.Alter: ab 10 JahrenDauer: 15–20 Min.Ort: drinnenBuch S. 67
Alle Kategorien – wie im Buch
- 01KennenlernspieleNamen lernen, Eis brechen, ankommen – 19 Spiele
- 02KreisspieleIm Stuhlkreis, im Stehkreis, drinnen und draußen – 33 Spiele
- 03Fang- und RennspieleRennen, abschlagen, befreien, verstecken – 9 Spiele
- 04Spiele mit dem SchwungtuchWellen schlagen, drunter durch, drauf los – 5 Spiele
- 05Spiele im SpielfeldMannschaftsspiele für Halle, Hof und Wiese – 7 Spiele
- 06Spiele im und am WasserSchwimmbad, See und Strand – 20 Spiele
- 07Unterwegs und WartezeitFür Bus, Bahn, Zelt und Regentage – 8 Spiele
- 08Olympiaden und WettspieleStationen, Mottos, Mannschaftswettkämpfe – 16 Spiele
- 09GeländespieleWald, Wiese, Stadt und Nacht – 30 Spiele