06 · Spiele im und am Wasser
Wer hat Angst vorm Wassermann?
Lauf- und Fangspiel im Wasser
früher: Wassermann
Ganze Anleitung kostenlos
- Spieler
- ab 10
- Alter
- ab 6 Jahren
- Dauer
- 10–15 Min.
- Ort
- Nichtschwimmerbecken oder flacher Strand
- Material
- keins
So wird gespielt
Der Wassermann steht auf der einen Beckenseite, alle anderen gegenüber. „Wer hat Angst vorm Wassermann?“ – „Niemand!“ – „Und wenn er aber kommt?“ – „Dann laufen wir davon!“
Jetzt versuchen alle, die andere Seite zu erreichen – laufend, hüpfend, schwimmend, tauchend. Der Wassermann schlägt möglichst viele ab, die ihm ab der nächsten Runde helfen. Wer zuletzt übrig bleibt, ist der nächste Wassermann.
Sicherheit
Abschlagen durch Antippen – nicht festhalten, nicht untertauchen. Nichtschwimmende laufen nur im Flachbereich, getaucht wird nur freiwillig.
Material zum Spiel
- PDFNotfallkarte und ChecklistenPDF · 44 KBmit dem Passwort aus dem Buch
Das Material gibt es für Leserinnen und Leser des Buchs – mit dem Passwort aus dem Buch freischalten.