LOSGESUCHT!
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112 Spiele gefunden
- 01 · KennenlernspieleNudelschlangeKennenlern- und ReaktionsspielAlle sitzen im Stuhlkreis, in der Mitte steht ein Eimer mit einem Stück Schwimmnudel. Ein Kind ist Fänger und steht in der Mitte.Spieler: 15–40 Pers.Alter: ab 6 JahrenDauer: 10–15 Min.Ort: drinnen · draußenBuch S. 14
- 01 · KennenlernspielePapier-SchneeballschlachtKennenlern- und BewegungsspielDer Raum wird mit einem Seil oder einer Stuhlreihe in zwei Hälften geteilt, jede Mannschaft bekommt eine Hälfte. Alle knüllen aus zwei Zeitungsseiten je einen Papierball.Spieler: ab 6 Pers.Alter: ab 5 JahrenDauer: Runden zu 1–3 Min.Ort: drinnen · draußenBuch S. 15
- 01 · KennenlernspieleBriefträgerKennenlern- und ReaktionsspielAlle sitzen im Kreis und sagen reihum einmal ihren Namen. Der Briefträger steht mit der Schwimmnudel in der Mitte.Spieler: 8–15 Pers.Alter: ab 8 JahrenDauer: 10–15 Min.Ort: drinnenBuch S. 16
- 01 · KennenlernspieleIch sitze im GrünenKennenlernspiel im StuhlkreisIm Stuhlkreis ist genau ein Platz frei. Die Person links vom freien Platz rutscht hinüber und sagt: „Ich sitze …“. Die nächste rutscht auf den nun freien Stuhl nach: „… im Grünen …“. Die dritte: „… und winke …“.Spieler: ab 12 Pers.Alter: ab 6 JahrenDauer: 10–20 Min.Ort: drinnenviel KörperkontaktBuch S. 17
- 01 · KennenlernspieleZipp-ZappKennenlern- und ReaktionsspielAlle sitzen im Kreis und merken sich die Namen ihrer beiden Nachbarn.Spieler: 12–25 Pers.Alter: ab 7 JahrenDauer: 10–20 Min.Ort: drinnen · draußenGanze Anleitung kostenlosBuch S. 18
- 01 · KennenlernspieleNamen-JonglageKennenlern- und KonzentrationsspielAlle stehen in einem nicht zu großen Kreis. Die Spielleitung wirft einen Ball quer durch den Kreis. Wer ihn fängt, sagt den eigenen Namen und wirft zu jemandem, der den Ball noch nicht hatte.Spieler: 8–20 Pers.Alter: ab 8 JahrenDauer: 10–15 Min.Ort: drinnen · draußenBuch S. 19
- 01 · KennenlernspieleAutogrammjagdKennenlernspielAlle bekommen eine Liste mit den Namen aller Teilnehmenden.Spieler: 10–30 Pers.Alter: ab 8 JahrenDauer: 10–15 Min.Ort: drinnen · draußenBuch S. 20
- 01 · KennenlernspieleTückische LängeVorstellungsrundeAlle sitzen im Kreis. Wollknäuel und Schere wandern herum, und jede Person schneidet sich ein Stück Faden ab – ohne zu wissen, wofür. Manche nehmen ein kurzes, andere ein richtig langes Stück.Spieler: beliebigAlter: ab 6 JahrenDauer: 15–30 Min.Ort: drinnen · draußenviel SpracheBuch S. 21
- 01 · KennenlernspieleSchlüsselwächterKennenlernspiel im StuhlkreisEin Kind ist Schlüsselwächter und geht mit klappernden Schlüsseln außen um den Stuhlkreis. Irgendwann bleibt es stehen: „Ich heiße … – und wie heißt du?“Spieler: 10–30 Pers.Alter: 5–10 JahreDauer: 10–15 Min.Ort: drinnenBuch S. 22
- 01 · KennenlernspieleSuperschnelles NamensspielNamen festigenReihum nennt jede Person ihren Namen – so schnell wie möglich. Eine Helferin stoppt die Zeit. Nach jeder Runde wird die Zeit verkündet, und die Gruppe versucht, den Rekord zu brechen.Spieler: 5–100 Pers.Alter: 5–12 JahreDauer: 5–10 Min.Ort: drinnen · draußenGanze Anleitung kostenlosBuch S. 23
- 01 · KennenlernspieleMit Hut vorstellenBewegungs- und VorstellungsspielAlle gehen zur Musik durcheinander oder im Kreis. Drei Hüte werden ständig weitergegeben – von Hand zu Hand, nicht von Kopf zu Kopf.Spieler: bis 30 Pers.Alter: ab 6 JahrenDauer: 10–20 Min.Ort: drinnen · draußenBuch S. 24
- 01 · KennenlernspieleSchlag auf SchlagKennenlern- und ReaktionsspielAlle sitzen im Stuhlkreis, eine freiwillige Person steht in der Mitte. So bleibt immer ein Stuhl frei.Spieler: 10–30 Pers.Alter: ab 7 JahrenDauer: 10–15 Min.Ort: drinnen · draußenBuch S. 25
- 01 · KennenlernspieleAlphabetKennenlern- und KooperationsspielDie Gruppe stellt sich so schnell wie möglich in eine Reihe – alphabetisch nach Vornamen, von A bis Z. Die Spielleitung stoppt die Zeit und prüft anschließend, indem alle der Reihe nach ihren Namen sagen.Spieler: 10–30 Pers.Alter: ab 7 JahrenDauer: 5–10 Min.Ort: drinnen · draußenBuch S. 26
- 01 · KennenlernspieleKugellagerKennenlern- und GesprächsspielDie Gruppe bildet zwei Kreise: einen Innenkreis, der nach außen schaut, und einen Außenkreis, der nach innen schaut. So steht immer ein Paar einander gegenüber – wie die Kugeln in einem Kugellager.Spieler: 10–30 Pers.Alter: ab 8 JahrenDauer: 15–30 Min.Ort: drinnen · draußenviel Körperkontaktviel SpracheBuch S. 27
- 01 · KennenlernspieleLuftballon-NamenKennenlernspielAlle blasen einen Luftballon auf und schreiben ihren Namen gut lesbar darauf. Dann läuft Musik, und alle Ballons werden kreuz und quer in die Luft gespielt – keiner darf den Boden berühren.Spieler: 10–50 Pers.Alter: ab 6 JahrenDauer: 10 Min.Ort: drinnenBuch S. 28
- 01 · KennenlernspieleTellerdrehenKennenlern- und ReaktionsspielAlle sitzen im Kreis. Eine Person bringt in der Mitte den Teller wie einen Kreisel zum Tanzen, ruft dabei einen Namen und geht zurück auf ihren Platz.Spieler: 10–30 Pers.Alter: ab 6 JahrenDauer: 10–15 Min.Ort: drinnenBuch S. 29
- 01 · KennenlernspieleDer Ruf eilt vorausKennenlern- und KonzentrationsspielAlle stehen im Kreis und fassen sich an den Händen.Spieler: 10–30 Pers.Alter: ab 8 JahrenDauer: 10–15 Min.Ort: drinnen · draußenBuch S. 30
- 01 · KennenlernspieleDas internationale BegrüßungsspielKennenlern- und PantomimespielOhne ein Wort zu sagen, müssen sich die beiden „Landsleute“ nun finden – nur über ihre Begrüßungsgeste. Danach wird neu gemischt und wieder gespielt.Spieler: 12–30 Pers.Alter: ab 12 JahrenDauer: 10–15 Min.Ort: drinnen · draußenBuch S. 31
- 01 · KennenlernspieleGuten Tag, wie geht es dir?Kennenlern- und LaufspielAlle stehen Schulter an Schulter im Kreis, Gesicht nach innen. Eine Person geht außen herum, sucht sich jemanden aus und reicht ihm die Hand: „Guten Tag, ich bin … – wie geht es dir?“Spieler: ab 10 Pers.Alter: ab 6 JahrenDauer: 10–20 Min.Ort: drinnen · draußenviel SpracheBuch S. 32
- 02 · KreisspieleToasterReaktions- und LachspielAlle stehen im Kreis, eine Person steht in der Mitte. Sie zeigt auf jemanden und ruft eine Figur, zum Beispiel „Toaster!“Spieler: ab 10 Pers.Alter: ab 8 JahrenDauer: 10–20 Min.Ort: drinnen · draußenviel KörperkontaktBuch S. 34
- 02 · KreisspieleMünze im KreisKooperations- und GeschicklichkeitsspielAlle stehen eng im Kreis und halten die Unterarme angewinkelt vor sich, Handflächen nach oben. Die eigene rechte Hand liegt dabei über der linken Hand der rechten Nachbarin.Spieler: ab 10 Pers.Alter: ab 8 JahrenDauer: 5–15 Min.Ort: drinnen · draußenBuch S. 36
- 02 · KreisspieleAffe und KokosnussSchleich- und ReaktionsspielDie Affenfamilie hat endlich eine Kokosnuss erbeutet. Doch im Nachbarbaum lauert ein diebischer Affe. Weil nicht alle wach bleiben können, bestimmt die Familie heimlich einen Wächter.Spieler: 10–25 Pers.Alter: ab 8 JahrenDauer: 10–20 Min.Ort: drinnen · draußenBuch S. 37
- 02 · KreisspieleJammerquackKooperations- und BewegungsspielJammerquacks sind seltsame Wesen: Sie sehen nichts, halten sich mit den Händen an den eigenen Knöcheln fest, laufen nur rückwärts und quaken ohne Pause.Spieler: ab 16 Pers.Alter: ab 7 JahrenDauer: 10 Min.Ort: drinnen · draußenBuch S. 38
- 02 · KreisspieleDas ist ein … Was?KonzentrationsspielDie Spielleitung reicht ihrer rechten Nachbarin einen Gegenstand: „Das ist ein Ruderboot.“ Die fragt ungläubig zurück: „Ein was?“ – „Ein Ruderboot.“ Jetzt reicht sie ihn weiter: „Das ist ein Ruderboot.“ – „Ein was?“Spieler: ab 8 Pers.Alter: ab 10 JahrenDauer: 10–15 Min.Ort: drinnen · draußenviel SpracheBuch S. 39
- 02 · KreisspieleErdbebenReaktions- und LaufspielImmer drei Personen bilden ein Haus: Zwei stehen sich gegenüber und fassen sich an den erhobenen Händen – sie sind die linke und die rechte Wand mit Dach. Die dritte hockt darunter und ist die Bewohnerin. Eine Person bleibt übrig.Spieler: ab 13 Pers.Alter: ab 8 JahrenDauer: 10–15 Min.Ort: drinnen · draußenBuch S. 40
- 02 · KreisspieleFlipperBallspiel im KreisAlle stehen mit dem Rücken zur Kreismitte und leicht gegrätschten Beinen im Kreis, die Füße berühren die der Nachbarn. Dann beugen sich alle nach vorn und schauen durch die eigenen Beine in den Kreis.Spieler: ab 12 Pers.Alter: ab 8 JahrenDauer: 10–15 Min.Ort: drinnen · draußenBuch S. 41
- 02 · KreisspieleKreisklopfenKonzentrationsspielAlle sitzen eng im Kreis auf dem Boden oder um einen Tisch und legen die Hände vor sich ab – und zwar überkreuzt mit den Nachbarn: Die eigene rechte Hand liegt rechts neben der linken Hand des rechten Nachbarn.Spieler: 8–20 Pers.Alter: ab 8 JahrenDauer: 5–15 Min.Ort: drinnenBuch S. 42
- 02 · KreisspieleEisenbahnKonzentrations- und GeräuschspielIm Kreis fährt eine Dampflok. Die Spielleitung beginnt, bläst die Backen auf, macht „Tschuff-tschuff“ und gibt die Lok an ihre linke Nachbarin weiter, indem sie sich zu ihr hinüberbeugt. Die gibt sie auf dieselbe Weise weiter.Spieler: 10–30 Pers.Alter: ab 8 JahrenDauer: 10–20 Min.Ort: drinnen · draußenBuch S. 43
- 02 · KreisspieleZublinzelnReaktionsspielDie Hälfte der Gruppe sitzt im Stuhlkreis, hinter jedem Stuhl steht eine Person mit den Händen auf dem Rücken. Ein Stuhl ist leer, aber auch hinter ihm steht jemand.Spieler: ab 15 Pers.Alter: ab 7 JahrenDauer: 10–15 Min.Ort: drinnen · draußenviel KörperkontaktBuch S. 44
- 02 · KreisspielePastor und VikarRhythmus- und KonzentrationsspielAlle sitzen im Stuhlkreis und spielen gemeinsam einen Viervierteltakt …Spieler: 10–20 Pers.Alter: ab 10 JahrenDauer: 15–20 Min.Ort: drinnenBuch S. 45
- 02 · KreisspieleAmerikaLachspielAlle sitzen im Kreis und schieben die Zunge seitlich in die Backe, sodass sie richtig ausgebeult ist. So – und nur so – wird gesprochen.Spieler: ab 10 Pers.Alter: ab 14 Jahren und für Erwac …Dauer: 10–15 Min.Ort: drinnenviel SpracheBuch S. 46
- 02 · KreisspielePlumpsackLauf- und ReaktionsspielAlle sitzen im Kreis, Gesicht nach innen, und dürfen sich nicht umdrehen. Eine Person läuft mit einem Tuch außen herum und lässt es unauffällig hinter jemandem fallen.Spieler: 10–40 Pers.Alter: ab 5 JahrenDauer: 10–20 Min.Ort: drinnen · draußenGanze Anleitung kostenlosBuch S. 47
- 02 · KreisspieleKreuz oder geradeRätselspielAlle sitzen im Kreis und werfen sich einen Ball zu. Wer wirft, sagt dabei eines von vier Wortpaaren: „Kreuz – gerade“, „Gerade – Kreuz“, „Kreuz – Kreuz“ oder „Gerade – gerade“.Spieler: 10–40 Pers.Alter: ab 8 JahrenDauer: 10–20 Min.Ort: drinnen · draußenviel SpracheBuch S. 48
- 02 · KreisspielePfeifspielScherzspielEinige Freiwillige warten mit einer Helferin vor der Tür, wo sie nichts hören können. Drinnen befestigt die Spielleitung die Pfeife mit Schnur und Sicherheitsnadel hinten an ihrem Rücken.Spieler: 10–40 Pers.Alter: 6–14 JahreDauer: 10–20 Min.Ort: drinnenBuch S. 49
- 02 · KreisspieleTomatensalatHör- und RatespielEin bis drei Personen gehen vor die Tür. Die anderen überlegen sich ein mehrsilbiges Wort, etwa To-ma-ten-sa-lat, und teilen sich in so viele Grüppchen auf, wie das Wort Silben hat. Jede Gruppe bekommt eine Silbe.Spieler: 10–30 Pers.Alter: ab 8 JahrenDauer: 10–15 Min.Ort: drinnen · draußenviel SpracheBuch S. 50
- 02 · KreisspieleNudelwirbelWildes ReaktionsspielIn der Mitte des Stuhlkreises liegt ein Stück Schwimmnudel auf einem Hocker. Ein Stuhl fehlt, eine Person steht in der Mitte – sagen wir Peter.Spieler: 10–30 Pers.Alter: ab 8 JahrenDauer: 10–20 Min.Ort: drinnenBuch S. 51
- 02 · KreisspieleBand Meier, Geier, SchreierSuch- und ZuordnungsspielAuf jedem Zettel steht ein Mitglied einer Band: Gesang, Gitarre, Bass, Keyboard, Schlagzeug, Trompete oder Maskottchen – und zwar der Bands Meier, Geier, Schreier, Leier, Reiher, Feier, Weiher, Beier … So viele Bands, wie die Gruppe braucht.Spieler: 20–50 Pers.Alter: ab 7 JahrenDauer: 10 Min.Ort: drinnen · draußenBuch S. 52
- 02 · KreisspieleStille PostHörspielDie erste Person flüstert ihrer Nachbarin einen Satz ins Ohr – nur einmal. Die flüstert weiter, was sie verstanden hat, und so weiter. Die letzte Person sagt laut, was bei ihr angekommen ist.Spieler: 8–30 Pers.Alter: ab 5 JahrenDauer: 5–10 Min.Ort: drinnen · draußenviel SpracheGanze Anleitung kostenlosBuch S. 53
- 02 · KreisspieleDonauwelleReaktionsspielIm Stuhlkreis steht für jede Person ein Stuhl – eine Person steht in der Mitte, also ist ein Stuhl frei.Spieler: 12–30 Pers.Alter: ab 8 JahrenDauer: 10–15 Min.Ort: drinnenBuch S. 54
- 02 · KreisspieleKatz und MausFangspiel im KreisAlle stehen im Kreis und fassen sich an den Händen. Die Maus steht innen, die Katze außen. Die Katze versucht, die Maus zu fangen.Spieler: 12–30 Pers.Alter: ab 5 JahrenDauer: 10–15 Min.Ort: drinnen · draußenBuch S. 55
- 02 · KreisspieleLaurentiaSing- und BewegungsspielGut zum Aufwärmen an kalten Abenden. Alle fassen sich an den Händen und singen das bekannte Volkslied. Immer wenn „Laurentia“ oder ein Wochentag vorkommt, gehen alle in die Kniebeuge.Spieler: ab 10 Pers.Alter: ab 5 JahrenDauer: 5–10 Min.Ort: drinnen · draußenBuch S. 56
- 02 · KreisspieleVater AbrahamSing- und BewegungsspielAlle stehen im Kreis, die Spielleitung singt vor, die Kinder stimmen bald ein: Vater Abraham hat sieben Söhne, sieben Söhne hat Vater Abraham.Spieler: ab 8 Pers.Alter: 4–10 JahreDauer: 5–10 Min.Ort: drinnen · draußenBuch S. 57
- 02 · KreisspieleBist du’s?Blindes Such- und KettenspielAlle verbinden sich die Augen und bewegen sich langsam durch den Raum. Nur eine Person – von der Spielleitung heimlich bestimmt – ist der „Stumme“.Spieler: ab 15 Pers.Alter: ab 10 JahrenDauer: 10–15 Min.Ort: drinnenBuch S. 58
- 02 · KreisspieleLand unterBewegungs- und KooperationsspielDie Stühle stehen im Raum verteilt. Solange die Musik läuft (oder die Spielleitung eine Geschichte vom großen Regen erzählt), bewegen sich alle durch den Raum.Spieler: ab 10 Pers.Alter: ab 6 JahrenDauer: 10–15 Min.Ort: drinnenAusscheiden möglichBuch S. 59
- 02 · KreisspieleKommissar XBlindes Such- und ReaktionsspielAlle stehen im Kreis und zählen durch; kennen sich alle, wird mit Namen gespielt. In der Mitte steht der Kommissar mit verbundenen Augen. Vor dem Start tauschen alle heimlich die Plätze.Spieler: ab 15 Pers.Alter: ab 8 JahrenDauer: 10–20 Min.Ort: drinnen · draußenBuch S. 60
- 02 · KreisspieleDas KutscherspielZuhör- und LaufspielJede Person bekommt eine Rolle: König, Königin, Kutscher, rechter Knappe, linker Knappe, Koffer, rechte Tür, linke Tür, rechtes Vorderrad, linkes Vorderrad, rechtes Hinterrad, linkes Hinterrad und vier Pferde.Spieler: 16–30 Pers.Alter: ab 6 JahrenDauer: 10–15 Min.Ort: drinnenviel SpracheBuch S. 61
- 02 · KreisspieleFarben fassenReaktionsspielAlle gehen durcheinander durch den Raum. Die Spielleitung ruft eine Farbe oder ein Kleidungsstück: „Etwas Blaues!“, „Einen Schnürsenkel!“, „Etwas Gestreiftes!“Spieler: ab 12 Pers.Alter: ab 6 JahrenDauer: 5–10 Min.Ort: drinnen · draußenviel KörperkontaktBuch S. 62
- 02 · KreisspielePferderennenMitmach-GeschichteDie Spielleitung ist Rennkommentator, der Stuhlkreis die Rennbahn.Spieler: 5–100 Pers.Alter: 5–12 JahreDauer: 5–10 Min.Ort: drinnenBuch S. 63
- 02 · KreisspieleDas DingScherz- und ImprovisationsspielDrei bis vier Freiwillige gehen vor die Tür. Die Spielleitung erklärt ihnen draußen: Sie sollen dem Publikum nacheinander ein tolles Sofa verkaufen – dürfen es aber nie „Sofa“ nennen, sondern immer nur „das Ding“.Spieler: ab 12 Pers.Alter: ab 12 JahrenDauer: 15–20 Min.Ort: drinnenviel SpracheBuch S. 64
- 02 · KreisspieleKissenrennenStaffelspiel im KreisZwei Mannschaften setzen sich abwechselnd in den Kreis: A, B, A, B … Jede Mannschaft bekommt ein Kissen, die beiden starten etwa gegenüber.Spieler: ab 12 Pers.Alter: ab 6 JahrenDauer: 5–10 Min.Ort: drinnenBuch S. 65
- 02 · KreisspieleEbbe und FlutReaktionsspielAlle sitzen im Stuhlkreis, eine Person steht in der Mitte.Spieler: 10–40 Pers.Alter: ab 5 JahrenDauer: 10–15 Min.Ort: drinnenBuch S. 66
- 02 · KreisspieleStuhlkarussellZufalls- und KontaktspielJede Person zieht eine Spielkarte und merkt sich nur die Farbe: Kreuz, Pik, Herz oder Karo. Dann werden die Karten eingesammelt und gemischt.Spieler: 10–30 Pers.Alter: ab 10 JahrenDauer: 15–20 Min.Ort: drinnenBuch S. 67
- 03 · Fang- und RennspieleDritter MannFangspiel mit wechselnden RollenAlle stehen paarweise hintereinander in einem großen Kreis, Gesicht zur Mitte. Zwei Personen bleiben übrig: Eine läuft weg, die andere fängt. Beide laufen außen um den Kreis und dürfen ihn auch durchqueren.Spieler: ab 12 Pers.Alter: ab 6 JahrenDauer: 10–15 Min.Ort: drinnen · draußenBuch S. 70
- 03 · Fang- und RennspieleGeheimwaffen-FangenFangspielZwei oder mehr Fänger jagen den Rest der Gruppe. Im Spiel sind außerdem ein bis zwei „Geheimwaffen“.Spieler: ab 15 Pers.Alter: ab 7 JahrenDauer: 10–15 Min.Ort: drinnen · draußenBuch S. 71
- 03 · Fang- und RennspieleVirusfangenFang- und BefreiungsspielEin bis drei Fänger sind das „Virus“. Wer angesteckt (abgeschlagen) wird, bleibt stehen und hebt die Arme.Spieler: ab 15 Pers.Alter: ab 6 JahrenDauer: 10–15 Min.Ort: drinnen · draußenBuch S. 72
- 03 · Fang- und RennspieleWer hat Angst vorm Kraken?Lauf- und FangspielDer Krake steht an der einen Seite des Spielfelds, alle anderen an der gegenüberliegenden. Der Krake ruft: „Wer hat Angst vorm Kraken?“ – „Niemand!“ – „Und wenn er kommt?“ – „Dann laufen wir!“Spieler: ab 12 Pers.Alter: ab 5 JahrenDauer: 10–20 Min.Ort: drinnen · draußenGanze Anleitung kostenlosBuch S. 73
- 03 · Fang- und RennspieleKettenfangenFangspielDas Spielfeld ist abgegrenzt und nicht zu groß. Ein Fänger beginnt. Wen er abschlägt, der fasst seine Hand, und die beiden fangen gemeinsam weiter. So wächst eine Kette, die den Rest immer schneller einfängt.Spieler: ab 10 Pers.Alter: ab 7 JahrenDauer: 10–15 Min.Ort: drinnen · draußenGanze Anleitung kostenlosBuch S. 74
- 03 · Fang- und RennspieleStopp-BallWurf- und FangspielAlle stehen dicht um die Werferin herum. Sie wirft den Ball senkrecht in die Luft und ruft einen Namen. Alle rennen weg – nur die Genannte läuft zum Ball. Sobald sie ihn in der Hand hat, ruft sie laut „Stopp!“Spieler: ab 6 Pers.Alter: ab 7 JahrenDauer: 10–20 Min.Ort: drinnen · draußenBuch S. 75
- 03 · Fang- und RennspieleDrachenschwanzBewegungsspielAcht bis zehn Personen stellen sich hintereinander und fassen den Vordermann an der Hüfte. Die letzte Person steckt sich ein Tuch hinten in den Hosenbund – den Drachenschwanz.Spieler: 8–10 pro DracheAlter: ab 6 JahrenDauer: 10 Min.Ort: drinnen · draußenviel KörperkontaktBuch S. 76
- 03 · Fang- und RennspieleJeder gegen jedenWurfspielIn einem nicht zu kleinen Feld spielt jeder gegen jeden. Wer den Ball hat, darf höchstens drei Schritte laufen und versucht, jemanden abzuwerfen.Spieler: 8–40 Pers.Alter: ab 6 JahrenDauer: 10–20 Min.Ort: drinnen · draußenAusscheiden möglichBuch S. 77
- 03 · Fang- und RennspieleKlammern jagenLauf- und GeschicklichkeitsspielJede Person bekommt drei (bei kleinen Gruppen bis zu fünf) Wäscheklammern und klemmt sie gut sichtbar an die eigene Kleidung – an Ärmel, Schultern oder Rücken.Spieler: ab 10 Pers.Alter: 6–12 JahreDauer: 5–10 Min.Ort: drinnen · draußenBuch S. 78
- 04 · Spiele mit dem SchwungtuchGrundlagen und AufwärmenEinstieg ins SchwungtuchAlle verteilen sich gleichmäßig um das Tuch und fassen den Rand oder die Griffe mit beiden Händen.Spieler: 8–30 je nach TuchgrößeAlter: ab 3 JahrenDauer: je Spiel 3–10 Min.Ort: drinnen · draußenGanze Anleitung kostenlosBuch S. 81
- 04 · Spiele mit dem SchwungtuchLaufen und Plätze tauschenBewegungsspiele am TuchAlle hocken am Tuch und schlagen kleine Wellen. Die Spielleitung ruft nacheinander Buchstaben. Wessen Vorname so beginnt, läuft über das Tuch auf die andere Seite und ruft dabei laut den eigenen Namen.Spieler: 10–30 Pers.Alter: ab 5 JahrenDauer: je Spiel 5–10 Min.Ort: drinnen · draußenBuch S. 82
- 04 · Spiele mit dem SchwungtuchBallspiele auf dem TuchGeschicklichkeit und TeamworkEin großer Ball liegt am Rand des Tuchs. Alle heben und senken nacheinander die Arme wie bei einer La-Ola-Welle, sodass der Ball am Rand entlang die Runde macht.Spieler: 8–30 Pers.Alter: ab 5 JahrenDauer: je Spiel 5–10 Min.Ort: drinnen · draußenBuch S. 84
- 04 · Spiele mit dem SchwungtuchUnter dem TuchFang- und RatespieleAlle zählen reihum „Würstchen – Pommes – Ketchup“ ab. Nach ein paar Schwüngen ruft die Spielleitung zum Beispiel „Pommes!“ – alle Pommes laufen unter das Tuch, das über ihnen gesenkt wird.Spieler: 10–30 Pers.Alter: ab 3 JahrenDauer: je Spiel 5–15 Min.Ort: drinnen · draußenviel KörperkontaktBuch S. 86
- 04 · Spiele mit dem SchwungtuchBauen und AusklingenRuhige AbschlussspieleZweimal hochschwingen. Beim dritten Mal machen alle einen großen Schritt zur Mitte, ziehen das Tuch hinter dem Rücken bis auf den Boden und setzen sich auf den Rand.Spieler: 10–30 Pers.Alter: ab 5 JahrenDauer: je Spiel 5–10 Min.Ort: drinnen · draußenGanze Anleitung kostenlosBuch S. 88
- 05 · Spiele im SpielfeldDie Käsekuchen-MausLauf- und BluffspielEine Person ist die Katze und steht an einer Seite des Spielfelds, alle anderen sind Mäuse und stehen gegenüber.Spieler: ab 15 Pers.Alter: ab 8 JahrenDauer: 15–20 Min.Ort: drinnen · draußenBuch S. 90
- 05 · Spiele im SpielfeldZehnerballMannschafts-BallspielZwei Mannschaften, eine davon trägt Leibchen. Das Feld sollte so groß sein, dass niemand ständig gedrängelt wird, aber so klein, dass man sich nicht einfach weglaufen kann.Spieler: 10–40 Pers.Alter: ab 8 JahrenDauer: 15–30 Min.Ort: drinnen · draußenBuch S. 92
- 05 · Spiele im SpielfeldZeitfangenStaffel-FangspielZwei gleich starke Mannschaften. Mannschaft A stellt sich in einer Reihe hinter der Grundlinie auf, Mannschaft B verteilt sich im Spielfeld und darf es nicht verlassen.Spieler: 16–40 Pers.Alter: ab 8 JahrenDauer: 15–20 Min.Ort: drinnen · draußenAusscheiden möglichBuch S. 93
- 05 · Spiele im SpielfeldBlindflugVertrauens- und KommunikationsspielAuf einem Feld von etwa 5 × 10 Metern wird eine Start- und Ziellinie markiert. Jede Gruppe bestimmt eine Person, der die Augen verbunden werden – die Piloten.Spieler: zwei Gruppen ab 6Alter: ab 8 JahrenDauer: 15–20 Min.Ort: drinnen · draußenBuch S. 94
- 05 · Spiele im SpielfeldFeuer und WasserReaktions- und FangspielZwei Mannschaften sitzen sich in etwa drei Metern Abstand auf zwei Linien gegenüber. Die eine heißt „Feuer“, die andere „Wasser“. Hinter jeder Mannschaft liegt in einiger Entfernung ihre Ziellinie.Spieler: 10–40 Pers.Alter: ab 5 JahrenDauer: 10–15 Min.Ort: drinnen · draußenGanze Anleitung kostenlosBuch S. 95
- 05 · Spiele im SpielfeldSchrubber-HockeyMannschafts-ReaktionsspielZwei Stühle stehen sich in 10 bis 20 Metern Abstand gegenüber – die Tore; jeder Mannschaft gehört einer davon. Auf jedem liegt ein Schrubber, in der Mitte liegt der Putzlappen.Spieler: 10–40 Pers.Alter: ab 8 JahrenDauer: 15–20 Min.Ort: drinnenBuch S. 96
- 06 · Spiele im und am WasserSteifer ButlerStaffelspiel im WasserEine Person jeder Mannschaft legt sich als „steifer Butler“ auf den Rücken ins Wasser und bekommt einen vollen Becher Wasser auf den Bauch gestellt.Spieler: ab 6 Pers.Alter: ab 7 JahrenDauer: 15–20 Min.Ort: WasserBuch S. 98
- 06 · Spiele im und am WasserKleiderstaffelStaffelspiel im WasserZwei oder mehr Teams treten gegeneinander an.Spieler: ab 8 Pers.Alter: ab 8 JahrenDauer: 15–20 Min.Ort: Wassersichere SchwimmerBuch S. 99
- 06 · Spiele im und am WasserPerlentaucherTauch- und SuchspielIm Becken liegt eine Perle weniger, als Personen mitspielen. Solange die Musik läuft, schwimmen alle hin und her. Stoppt die Musik, taucht jeder nach einer Perle. Wer keine erwischt, ist Schiedsrichter der nächsten Runde.Spieler: 6–20 Pers.Alter: ab 8 JahrenDauer: 10–15 Min.Ort: Wassersichere SchwimmerAusscheiden möglichBuch S. 100
- 06 · Spiele im und am WasserSchubkarren-WassertransportStaffelspiel am Strand oder auf der WieseAm Start steht ein großer Eimer Wasser, am Ziel für jede Mannschaft ein leerer Eimer.Spieler: zwei Teams ab 6Alter: ab 8 JahrenDauer: 15–20 Min.Ort: draußenBuch S. 101
- 06 · Spiele im und am WasserBrettschlangeMannschaftsspiel im WasserJede Mannschaft bildet eine Schlange: Alle liegen mit der Brust auf einem Schwimmbrett und halten sich mit einer Hand an einer gemeinsamen Schwimmleine fest, die durch die ganze Schlange läuft.Spieler: ab 6 Pers.Alter: ab 7 JahrenDauer: 10 Min.Ort: WasserBuch S. 102
- 06 · Spiele im und am WasserTunneltauchenTauchspielMehrere Personen stehen hintereinander und halten je einen Schwimmreifen oder eine zum Bogen gebogene Schwimmnudel senkrecht ins Wasser – das ist der Tunnel.Spieler: 5–15 Pers.Alter: ab 8 JahrenDauer: 10 Min.Ort: Wassersichere SchwimmerBuch S. 103
- 06 · Spiele im und am WasserFliegender FischVertrauensspielAlle stehen sich in zwei Reihen gegenüber und fassen die Hände des Gegenübers, sodass die Arme eine Rinne bilden.Spieler: ab 12 Pers.Alter: ab 12 JahrenDauer: 10–15 Min.Ort: Wasserviel KörperkontaktBuch S. 104
- 06 · Spiele im und am WasserKopfball-WasserballGeschicklichkeitsspielEin Wasserball muss eine Bahn entlang ins Ziel gebracht werden – aber ohne Hände. Erlaubt sind nur Kopf, Nase und Füße. Schnell merken alle: Hier siegt Geschick, nicht Kraft.Spieler: ab 4 Pers.Alter: ab 8 JahrenDauer: 10 Min.Ort: Wassersichere SchwimmerBuch S. 105
- 06 · Spiele im und am WasserSchlepperkampfMannschaftsspiel auf dem WasserZwei Luftmatratzen sind mit einem Seil verbunden, auf jeder liegen ein bis zwei Personen. Auf das Startsignal paddeln beide Teams mit den Händen in entgegengesetzte Richtung.Spieler: ab 4 Pers.Alter: ab 8 JahrenDauer: 10–15 Min.Ort: Wassersichere SchwimmerBuch S. 106
- 06 · Spiele im und am WasserTauziehen im WasserKraftspielQuer durch das Becken liegt ein Tau, in der Mitte ist eine Markierung. Zwei etwa gleich starke Gruppen stehen an den Enden. Auf Kommando wird gezogen. Wer über die Mittellinie gezogen wird, hat verloren.Spieler: zwei Teams ab 4Alter: ab 10 JahrenDauer: 10 Min.Ort: Wassersichere SchwimmerBuch S. 107
- 06 · Spiele im und am WasserStrampelballonWettspiel am BeckenrandAlle blasen einen Luftballon auf und schreiben Namen oder Geheimzeichen darauf. Dann sitzen alle nebeneinander am Beckenrand, die Beine im Wasser. Auf „Los!“ setzen alle ihren Ballon aufs Wasser und strampeln, was das Zeug hält.Spieler: beliebigAlter: ab 5 JahrenDauer: 5–10 Min.Ort: WasserBuch S. 108
- 06 · Spiele im und am WasserFischernetzFangspiel im flachen WasserZwei bis vier Personen sind Fischer und halten sich an den Händen – das Netz. Alle anderen sind Fische. Die Fischer versuchen, Fische einzukreisen. Ein Fisch ist gefangen, wenn sich das Netz um ihn schließt.Spieler: ab 10 Pers.Alter: ab 6 JahrenDauer: 10–15 Min.Ort: draußen · WasserGanze Anleitung kostenlosBuch S. 108
- 06 · Spiele im und am WasserDrei LuftballonsSuch- und WettspielFür jede Person werden drei Luftballons mit ihrem Namen beschriftet. Die Spielleitung wirft alle Ballons ins Becken und verteilt sie gut.Spieler: ab 10 Pers.Alter: ab 8 JahrenDauer: 10–15 Min.Ort: WasserBuch S. 109
- 06 · Spiele im und am WasserBallonjagdFangspiel im WasserEiner Person wird ein Luftballon mit einer lockeren Schnur um die Brust auf den Rücken gebunden. Sie bekommt einen kleinen Vorsprung, dann jagt die Meute hinterher.Spieler: ab 10 Pers.Alter: ab 8 JahrenDauer: 10–15 Min.Ort: WasserBuch S. 110
- 06 · Spiele im und am WasserDelfin-EcholotHör- und OrientierungsspielEine Person ist der Delfin und bekommt die Augen verbunden. Alle anderen verteilen sich im Becken und werden zu Felsen – ab jetzt dürfen sie sich nicht mehr bewegen.Spieler: ab 10 Pers.Alter: ab 6 JahrenDauer: 10–15 Min.Ort: WasserBuch S. 111
- 06 · Spiele im und am WasserWer hat Angst vorm Wassermann?Lauf- und Fangspiel im WasserDer Wassermann steht auf der einen Beckenseite, alle anderen gegenüber. „Wer hat Angst vorm Wassermann?“ – „Niemand!“ – „Und wenn er aber kommt?“ – „Dann laufen wir davon!“Spieler: ab 10 Pers.Alter: ab 6 JahrenDauer: 10–15 Min.Ort: draußen · WasserGanze Anleitung kostenlosBuch S. 112
- 06 · Spiele im und am WasserKerzenstaffelStaffelspielpro Team eine Kerze auf dem Land und eine Schachtel Streichhölzer in einer Am Ende der Schwimmstrecke steht auf dem Land für jedes Team eine Kerze.Spieler: ab 6 Pers.Alter: ab 10 JahrenDauer: 10–15 Min.Ort: WasserBuch S. 113
- 06 · Spiele im und am WasserGänsemarschBewegungsspiel für die KleinstenDie Spielleitung führt die Kinder im Gänsemarsch ins Wasser und wechselt immer wieder die Bewegungsart.Spieler: ab 4 Pers.Alter: ab 4 JahrenDauer: 10 Min.Ort: draußen · WasserBuch S. 114
- 06 · Spiele im und am WasserTischtennisbälle pustenWettspiel im WasserJede Person pustet einen Tischtennisball vor sich her bis zum anderen Beckenrand. Die Hände bleiben auf dem Rücken.Spieler: ab 4 Pers.Alter: ab 6 JahrenDauer: 5–10 Min.Ort: WasserBuch S. 115
- 06 · Spiele im und am WasserKampf um die TischtennisbälleSammelspielZwei Mannschaften stehen an gegenüberliegenden Beckenseiten, in der Mitte schwimmen viele Tischtennisbälle. Auf das Startzeichen geht es ins Wasser.Spieler: ab 6 Pers.Alter: ab 6 JahrenDauer: 5–10 Min.Ort: Wassersichere SchwimmerBuch S. 116
- 07 · Unterwegs und WartezeitFortsetzungsgeschichteErzählspielEine Person beginnt, eine Geschichte zu erzählen. Nach ein paar Sätzen bricht sie mitten im Satz ab und tippt jemand anderen an, der nahtlos weitererzählen muss. Irgendwann gibt auch diese Person ab.Spieler: 3–15 Pers.Alter: ab 5 JahrenDauer: beliebigOrt: drinnenviel SpracheGanze Anleitung kostenlosBuch S. 118
- 07 · Unterwegs und WartezeitGeschichten auf ZurufErzählspielEin Kind beginnt: „Es war einmal …“ Die anderen rufen ihm immer wieder Wörter zu – „Rasenmäher!“, „Eisbär!“, „Oma!“ –, die es sofort in seine Geschichte einbauen muss.Spieler: 3–15 Pers.Alter: ab 6 JahrenDauer: beliebigOrt: drinnen · draußenviel SpracheBuch S. 119
- 07 · Unterwegs und WartezeitNasenstaffelGeschicklichkeitsspielEin Kind steckt sich die Hülle einer Streichholzschachtel auf die Nase und muss sie ohne Hände auf die Nase seines Nachbarn übertragen. So wandert die Hülle reihum.Spieler: ab 4 Pers.Alter: ab 6 JahrenDauer: 5–10 Min.Ort: drinnenBuch S. 119
- 07 · Unterwegs und WartezeitWas machst du, wenn …?Schreib- und LachspielJede Person schreibt auf einen Zettel eine Frage, die mit „Was machst du, wenn …“ beginnt – zum Beispiel „… dir ein Elefant auf den Fuß tritt?“Spieler: 4–20 Pers.Alter: ab 8 JahrenDauer: 10–15 Min.Ort: drinnen · draußenviel SpracheBuch S. 120
- 07 · Unterwegs und WartezeitKnick-KrimiSchreibspielDie Spielleitung nennt einen Krimititel, etwa „Das Rätsel im Schullandheim“. Jede Person schreibt zwei Sätze, jeden in eine neue Zeile.Spieler: 4–15 Pers.Alter: ab 9 JahrenDauer: 15–20 Min.Ort: drinnen · draußenviel SpracheBuch S. 121
- 07 · Unterwegs und WartezeitOffen oder geschlossen?RätselspielDie Schachtel wird von Person zu Person gereicht. Wer sie weitergibt, sagt: „Ich gebe diese Schachtel offen weiter“ – oder „geschlossen“ oder „halb offen“. Die Spielleitung sagt jeweils, ob das stimmt.Spieler: 4–20 Pers.Alter: ab 8 JahrenDauer: 10–20 Min.Ort: drinnen · draußenviel SpracheGanze Anleitung kostenlosBuch S. 122
- 07 · Unterwegs und WartezeitWas geschah?Rätselkrimis zum ErfragenDie Spielleitung liest den Anfang eines rätselhaften Falls vor. Die Gruppe darf nun Fragen stellen, die nur mit Ja oder Nein beantwortet werden. Stück für Stück kommt sie so der Lösung auf die Spur.Spieler: 3–20 Pers.Alter: ab 10 JahrenDauer: je Fall 5–20 Min.Ort: drinnen · draußenviel SpracheBuch S. 124
- 08 · Olympiaden und WettspieleStationen-BaukastenEinzelne Disziplinen zum KombinierenAus diesen Disziplinen lässt sich jede Olympiade zusammenstellen. Gewertet wird meist die Gesamtleistung der Gruppe – Summe der Weiten, Anzahl der Treffer oder die Zeit.Spieler: je Station eine GruppeAlter: ab 6 JahrenDauer: je Station 5–10 Min.Ort: draußenBuch S. 131
- 08 · Olympiaden und WettspieleHerr der BurgKraft- und GeschicklichkeitsspielEin Kreis wird in den Sand gezeichnet – der Burghof. Immer zwei ähnlich große Personen stellen sich hinein. Auf das Startzeichen versucht jede, die andere aus dem Kreis zu drängen.Spieler: 6–15 Pers.Alter: ab 8 JahrenDauer: 10–15 Min.Ort: draußenviel KörperkontaktBuch S. 140
- 08 · Olympiaden und WettspieleRiesenraupeKooperatives WettspielZwei Gruppen knien jeweils in einer Reihe hintereinander. Jede Person hält mit beiden Händen einen Knoten des gemeinsamen Seils. Auf „Los!“ krabbelt die Raupe in Richtung Ziel.Spieler: ab 10 Pers.Alter: ab 7 JahrenDauer: 10 Min.Ort: draußenGanze Anleitung kostenlosBuch S. 141
- 08 · Olympiaden und WettspieleTunnelballStaffelspielZwei Mannschaften stellen sich mit gegrätschten Beinen hintereinander auf. Die vorderste Person rollt den Ball durch den Tunnel der Beine nach hinten, die anderen helfen notfalls nach.Spieler: ab 10 Pers.Alter: ab 6 JahrenDauer: 10 Min.Ort: drinnen · draußenGanze Anleitung kostenlosBuch S. 142
- 08 · Olympiaden und WettspieleSitzballon-BallLuftballon-WettspielZwei Stuhlreihen stehen sich so weit gegenüber, dass sich die Sitzenden mit ausgestreckten Beinen nicht berühren. Die Betreuerinnen hinter den Reihen werfen Luftballons in die Gasse.Spieler: 4–20 Pers.Alter: ab 6 JahrenDauer: 10 Min.Ort: drinnenBuch S. 143
- 08 · Olympiaden und WettspieleTausendfüßlerKooperationsspielJede Gruppe stellt sich in einer Reihe hintereinander auf. Alle legen die Hände auf die Schultern der Person davor, die ganze Reihe setzt die Füße im Gleichschritt: links, rechts, links. Die vorderste Person ruft den Takt.Spieler: ab 6 pro GruppeAlter: ab 8 JahrenDauer: 10 Min.Ort: drinnen · draußenviel KörperkontaktBuch S. 143
- 08 · Olympiaden und WettspieleSchmetterling, flieg!Geschicklichkeits-StaffelDie Papierschmetterlinge liegen an der Startlinie. Die erste Person jeder Mannschaft schlägt mit einer zusammengerollten Zeitung neben dem Schmetterling auf den Boden. Der Luftzug bewegt ihn vorwärts – berühren ist verboten.Spieler: ab 10 Pers.Alter: ab 6 JahrenDauer: 10 Min.Ort: drinnenBuch S. 144
- 08 · Olympiaden und WettspieleBallonplatzen-StaffelStaffelspielAcht bis zwanzig Stühle stehen Rücken an Rücken in einer Reihe, auf jedem sitzt eine Person mit einem Luftballon.Spieler: ab 8 pro MannschaftAlter: ab 6 JahrenDauer: 10 Min.Ort: drinnen · draußenBuch S. 145
- 08 · Olympiaden und WettspieleAnziehstaffelStaffelspielZwei Mannschaften sitzen jeweils in einer Reihe hintereinander auf dem Boden. Vor der ersten Person jeder Reihe liegt ein Kleiderhaufen. Auf „Los!“ zieht sie den Pullover an, darüber die Jacke, dann die Handschuhe und den Hut.Spieler: ab 10 Pers.Alter: ab 6 JahrenDauer: 10–15 Min.Ort: drinnen · draußenGanze Anleitung kostenlosBuch S. 146
- 08 · Olympiaden und WettspieleAufstandKooperationsspielDie Spielenden stellen sich paarweise Rücken an Rücken und haken sich mit den Armen ein. Auf Kommando gehen beide gemeinsam in die Hocke, ohne umzufallen.Spieler: ab 6 Pers.Alter: ab 8 JahrenDauer: 5–10 Min.Ort: drinnen · draußenviel KörperkontaktBuch S. 147
- 08 · Olympiaden und WettspieleDas Blatt wendenKooperationsspielDie ganze Gruppe steht auf einer ausgebreiteten Decke. Die Aufgabe: Die Decke umdrehen, sodass alle auf der Unterseite stehen – ohne dass jemand mit irgendeinem Körperteil den Boden berührt.Spieler: 4–15 Pers.Alter: ab 6 JahrenDauer: 10–20 Min.Ort: drinnen · draußenBuch S. 148
- 09 · GeländespieleKampf um den BachMannschaftsspiele am WasserEin Bach ist der perfekte Spielplatz zum Austoben.Spieler: ab 12 Pers.Alter: ab 10 JahrenDauer: je Runde 10–20 Min.Ort: draußen · WasserBuch S. 156
- 09 · GeländespieleDer DrachenweckerSuchspielIm Wald schläft ein Drache. Neben ihm tickt sein Wecker – und wenn der klingelt, wacht der Drache auf und will sein Frühstück. Die Spielleitung versteckt den tickenden Wecker in einem Gelände mit Gebüsch, Bäumen und Steinen.Spieler: beliebigAlter: ab 6 JahrenDauer: 15–30 Min.Ort: draußenBuch S. 157
Alle Kategorien – wie im Buch
- 01KennenlernspieleNamen lernen, Eis brechen, ankommen – 19 Spiele
- 02KreisspieleIm Stuhlkreis, im Stehkreis, drinnen und draußen – 33 Spiele
- 03Fang- und RennspieleRennen, abschlagen, befreien, verstecken – 9 Spiele
- 04Spiele mit dem SchwungtuchWellen schlagen, drunter durch, drauf los – 5 Spiele
- 05Spiele im SpielfeldMannschaftsspiele für Halle, Hof und Wiese – 7 Spiele
- 06Spiele im und am WasserSchwimmbad, See und Strand – 20 Spiele
- 07Unterwegs und WartezeitFür Bus, Bahn, Zelt und Regentage – 8 Spiele
- 08Olympiaden und WettspieleStationen, Mottos, Mannschaftswettkämpfe – 16 Spiele
- 09GeländespieleWald, Wiese, Stadt und Nacht – 30 Spiele