LOSGESUCHT!
Das passende Spiel für jede Runde
Der Spielefinder mit allen Spielen aus dem Buch LOSGESPIELT! – mit Filtern für Gruppe, Alter, Dauer, Ort und Material und dem Steckbrief zu jedem Spiel.
- Schnell findenMit wenigen Klicks zum passenden Spiel.
- Direkt aus dem Spielebuch147 bewährte Spiele – jetzt online.
- Für jede GruppeOb Kinder, Jugendliche oder Erwachsene.
50 Spiele gefunden
- 06 · Spiele im und am WasserSteifer ButlerStaffelspiel im WasserEine Person jeder Mannschaft legt sich als „steifer Butler“ auf den Rücken ins Wasser und bekommt einen vollen Becher Wasser auf den Bauch gestellt.Spieler: ab 6 Pers.Alter: ab 7 JahrenDauer: 15–20 Min.Ort: WasserBuch S. 98
- 06 · Spiele im und am WasserKleiderstaffelStaffelspiel im WasserZwei oder mehr Teams treten gegeneinander an.Spieler: ab 8 Pers.Alter: ab 8 JahrenDauer: 15–20 Min.Ort: Wassersichere SchwimmerBuch S. 99
- 06 · Spiele im und am WasserPerlentaucherTauch- und SuchspielIm Becken liegt eine Perle weniger, als Personen mitspielen. Solange die Musik läuft, schwimmen alle hin und her. Stoppt die Musik, taucht jeder nach einer Perle. Wer keine erwischt, ist Schiedsrichter der nächsten Runde.Spieler: 6–20 Pers.Alter: ab 8 JahrenDauer: 10–15 Min.Ort: Wassersichere SchwimmerAusscheiden möglichBuch S. 100
- 06 · Spiele im und am WasserSchubkarren-WassertransportStaffelspiel am Strand oder auf der WieseAm Start steht ein großer Eimer Wasser, am Ziel für jede Mannschaft ein leerer Eimer.Spieler: zwei Teams ab 6Alter: ab 8 JahrenDauer: 15–20 Min.Ort: draußenBuch S. 101
- 06 · Spiele im und am WasserBrettschlangeMannschaftsspiel im WasserJede Mannschaft bildet eine Schlange: Alle liegen mit der Brust auf einem Schwimmbrett und halten sich mit einer Hand an einer gemeinsamen Schwimmleine fest, die durch die ganze Schlange läuft.Spieler: ab 6 Pers.Alter: ab 7 JahrenDauer: 10 Min.Ort: WasserBuch S. 102
- 06 · Spiele im und am WasserTunneltauchenTauchspielMehrere Personen stehen hintereinander und halten je einen Schwimmreifen oder eine zum Bogen gebogene Schwimmnudel senkrecht ins Wasser – das ist der Tunnel.Spieler: 5–15 Pers.Alter: ab 8 JahrenDauer: 10 Min.Ort: Wassersichere SchwimmerBuch S. 103
- 06 · Spiele im und am WasserFliegender FischVertrauensspielAlle stehen sich in zwei Reihen gegenüber und fassen die Hände des Gegenübers, sodass die Arme eine Rinne bilden.Spieler: ab 12 Pers.Alter: ab 12 JahrenDauer: 10–15 Min.Ort: Wasserviel KörperkontaktBuch S. 104
- 06 · Spiele im und am WasserKopfball-WasserballGeschicklichkeitsspielEin Wasserball muss eine Bahn entlang ins Ziel gebracht werden – aber ohne Hände. Erlaubt sind nur Kopf, Nase und Füße. Schnell merken alle: Hier siegt Geschick, nicht Kraft.Spieler: ab 4 Pers.Alter: ab 8 JahrenDauer: 10 Min.Ort: Wassersichere SchwimmerBuch S. 105
- 06 · Spiele im und am WasserSchlepperkampfMannschaftsspiel auf dem WasserZwei Luftmatratzen sind mit einem Seil verbunden, auf jeder liegen ein bis zwei Personen. Auf das Startsignal paddeln beide Teams mit den Händen in entgegengesetzte Richtung.Spieler: ab 4 Pers.Alter: ab 8 JahrenDauer: 10–15 Min.Ort: Wassersichere SchwimmerBuch S. 106
- 06 · Spiele im und am WasserTauziehen im WasserKraftspielQuer durch das Becken liegt ein Tau, in der Mitte ist eine Markierung. Zwei etwa gleich starke Gruppen stehen an den Enden. Auf Kommando wird gezogen. Wer über die Mittellinie gezogen wird, hat verloren.Spieler: zwei Teams ab 4Alter: ab 10 JahrenDauer: 10 Min.Ort: Wassersichere SchwimmerBuch S. 107
- 06 · Spiele im und am WasserStrampelballonWettspiel am BeckenrandAlle blasen einen Luftballon auf und schreiben Namen oder Geheimzeichen darauf. Dann sitzen alle nebeneinander am Beckenrand, die Beine im Wasser. Auf „Los!“ setzen alle ihren Ballon aufs Wasser und strampeln, was das Zeug hält.Spieler: beliebigAlter: ab 5 JahrenDauer: 5–10 Min.Ort: WasserBuch S. 108
- 06 · Spiele im und am WasserFischernetzFangspiel im flachen WasserZwei bis vier Personen sind Fischer und halten sich an den Händen – das Netz. Alle anderen sind Fische. Die Fischer versuchen, Fische einzukreisen. Ein Fisch ist gefangen, wenn sich das Netz um ihn schließt.Spieler: ab 10 Pers.Alter: ab 6 JahrenDauer: 10–15 Min.Ort: draußen · WasserGanze Anleitung kostenlosBuch S. 108
- 06 · Spiele im und am WasserDrei LuftballonsSuch- und WettspielFür jede Person werden drei Luftballons mit ihrem Namen beschriftet. Die Spielleitung wirft alle Ballons ins Becken und verteilt sie gut.Spieler: ab 10 Pers.Alter: ab 8 JahrenDauer: 10–15 Min.Ort: WasserBuch S. 109
- 06 · Spiele im und am WasserBallonjagdFangspiel im WasserEiner Person wird ein Luftballon mit einer lockeren Schnur um die Brust auf den Rücken gebunden. Sie bekommt einen kleinen Vorsprung, dann jagt die Meute hinterher.Spieler: ab 10 Pers.Alter: ab 8 JahrenDauer: 10–15 Min.Ort: WasserBuch S. 110
- 06 · Spiele im und am WasserDelfin-EcholotHör- und OrientierungsspielEine Person ist der Delfin und bekommt die Augen verbunden. Alle anderen verteilen sich im Becken und werden zu Felsen – ab jetzt dürfen sie sich nicht mehr bewegen.Spieler: ab 10 Pers.Alter: ab 6 JahrenDauer: 10–15 Min.Ort: WasserBuch S. 111
- 06 · Spiele im und am WasserWer hat Angst vorm Wassermann?Lauf- und Fangspiel im WasserDer Wassermann steht auf der einen Beckenseite, alle anderen gegenüber. „Wer hat Angst vorm Wassermann?“ – „Niemand!“ – „Und wenn er aber kommt?“ – „Dann laufen wir davon!“Spieler: ab 10 Pers.Alter: ab 6 JahrenDauer: 10–15 Min.Ort: draußen · WasserGanze Anleitung kostenlosBuch S. 112
- 06 · Spiele im und am WasserKerzenstaffelStaffelspielpro Team eine Kerze auf dem Land und eine Schachtel Streichhölzer in einer Am Ende der Schwimmstrecke steht auf dem Land für jedes Team eine Kerze.Spieler: ab 6 Pers.Alter: ab 10 JahrenDauer: 10–15 Min.Ort: WasserBuch S. 113
- 06 · Spiele im und am WasserGänsemarschBewegungsspiel für die KleinstenDie Spielleitung führt die Kinder im Gänsemarsch ins Wasser und wechselt immer wieder die Bewegungsart.Spieler: ab 4 Pers.Alter: ab 4 JahrenDauer: 10 Min.Ort: draußen · WasserBuch S. 114
- 06 · Spiele im und am WasserTischtennisbälle pustenWettspiel im WasserJede Person pustet einen Tischtennisball vor sich her bis zum anderen Beckenrand. Die Hände bleiben auf dem Rücken.Spieler: ab 4 Pers.Alter: ab 6 JahrenDauer: 5–10 Min.Ort: WasserBuch S. 115
- 06 · Spiele im und am WasserKampf um die TischtennisbälleSammelspielZwei Mannschaften stehen an gegenüberliegenden Beckenseiten, in der Mitte schwimmen viele Tischtennisbälle. Auf das Startzeichen geht es ins Wasser.Spieler: ab 6 Pers.Alter: ab 6 JahrenDauer: 5–10 Min.Ort: Wassersichere SchwimmerBuch S. 116
- 09 · GeländespieleSchnitzeljagdVerfolgungsspielDer Klassiker unter den Geländespielen. Die Hälfte der Gruppe sind die Gejagten, sie bekommen mindestens 20 Minuten Vorsprung. Die andere Hälfte sind die Jäger. Beide tragen verschiedenfarbige Bänder am Oberarm.Spieler: 16–40 Pers.Alter: ab 8 JahrenDauer: 1–2 StundenOrt: draußenviel KörperkontaktGanze Anleitung kostenlosBuch S. 150
- 09 · GeländespieleTellerklauMannschafts-Laufspielmindestens acht Plastikteller oder Frisbees, eine lange Schnur für die Mittellinie, Die Wiese wird mit einer Schnur in zwei Hälften geteilt.Spieler: 20–40 Pers.Alter: ab 8 JahrenDauer: 30–60 Min.Ort: draußenBuch S. 151
- 09 · GeländespieleDer britische LöweJagdspielEin Spiel aus England: Ein Löwe und ein Jäger gehen auf Beutezug, alle anderen sind das Wild. Zuerst versteckt sich das Wild im klar abgegrenzten Gelände. Dann starten Löwe und Jäger von entgegengesetzten Enden.Spieler: 15–40 Pers.Alter: ab 8 JahrenDauer: 20–30 Min.Ort: draußenGanze Anleitung kostenlosBuch S. 152
- 09 · GeländespieleRäuber und WächterFangspiel im GeländeEine Gruppe sind die Räuber, die andere die Wächter. Jede Partei hat eine Burg – ein markiertes Feld, in das die Gegenpartei nicht hinein darf. Wer gefangen wird, wartet in der Wachburg.Spieler: ab 16 Pers.Alter: ab 7 JahrenDauer: 30–60 Min.Ort: draußenBuch S. 153
- 09 · GeländespieleNachrichtenspielBoten- und AbfangspielAm einen Rand des Waldes bekommt Mannschaft A eine Nachricht – gern in Morsezeichen oder Geheimschrift –, die auf viele Umschläge verteilt ist: Jeder Bote trägt nur ein Wort oder eine Silbe.Spieler: ab 20 Pers.Alter: ab 10 JahrenDauer: 45–60 Min.Ort: draußenBuch S. 154
- 09 · GeländespieleFlusspiratenGeländespiel am WasserMannschaft A bringt einen Schatz – einen Sack voller Gummibälle – im Boot flussabwärts zu einem vereinbarten Zielpunkt. Ein Teil der Mannschaft sitzt im Boot, der andere sichert das Ufer.Spieler: ab 20 Pers.Alter: ab 12 JahrenDauer: ein NachmittagOrt: Wassersichere SchwimmerBuch S. 155
- 09 · GeländespieleKampf um den BachMannschaftsspiele am WasserEin Bach ist der perfekte Spielplatz zum Austoben.Spieler: ab 12 Pers.Alter: ab 10 JahrenDauer: je Runde 10–20 Min.Ort: draußen · WasserBuch S. 156
- 09 · GeländespieleDer DrachenweckerSuchspielIm Wald schläft ein Drache. Neben ihm tickt sein Wecker – und wenn der klingelt, wacht der Drache auf und will sein Frühstück. Die Spielleitung versteckt den tickenden Wecker in einem Gelände mit Gebüsch, Bäumen und Steinen.Spieler: beliebigAlter: ab 6 JahrenDauer: 15–30 Min.Ort: draußenBuch S. 157
- 09 · GeländespielePfeifenjagdAkustische SchnitzeljagdDie Gruppe teilt sich in mindestens zwei Teile. Die Horngruppe zieht zuerst los und muss jede Minute ein deutliches Signal geben. Die anderen folgen nach fünf Minuten und versuchen, die Horngruppe nach Gehör aufzuspüren.Spieler: ab 10 Pers.Alter: 8–14 JahreDauer: 30–60 Min.Ort: draußenBuch S. 158
- 09 · GeländespieleStrohballen-SchmuggelVersteck- und SpionagespielVier Gruppen bekommen je eine Ecke des Waldstücks und einen Strohballen, den sie in ihrem Bereich verstecken. In jeder Gruppe steckt genau ein Spion aus einer anderen Gruppe – vorher per Los bestimmt.Spieler: ab 20 Pers.Alter: ab 10 JahrenDauer: 1–2 StundenOrt: draußenBuch S. 159
- 09 · GeländespieleDie GeheimagentenStadtspielMehrere Agententeams bekommen je eine Liste, auf der Agentennummern und Orte stehen. Jede Person trägt ihre Agentennummer auf dem Rücken.Spieler: 12–40 Pers.Alter: ab 12 JahrenDauer: 45–90 Min.Ort: draußenBuch S. 160
- 09 · GeländespieleLagerfeuer freiFang- und BefreiungsspielZwei Gruppen. Die Lagerfeuer-Gruppe baut aus ein paar Stöcken ein symbolisches Feuer und zieht einen Kreis mit etwa zwei Metern Durchmesser darum – die Feuerburg. Die andere Gruppe versteckt sich im Gelände.Spieler: 12–30 Pers.Alter: ab 8 JahrenDauer: 30–45 Min.Ort: draußenGanze Anleitung kostenlosBuch S. 161
- 09 · GeländespieleBurg erobernEroberungsspielGelände: Am besten eine nicht zu große Burgruine, um die man herumlaufen kann. Wer keine Burg hat, nimmt ein Haus, eine Scheune oder einen markierten Bereich.Spieler: ab 20 Pers.Alter: ab 12 JahrenDauer: ca. 1 StundeOrt: draußenBuch S. 162
- 09 · GeländespieleKampf der KönigreicheStrategie-Geländespiel mit FigurenkartenZwei Königreiche – das Sonnenreich (Rot) und das Mondreich (Blau) – haben jeweils eine Burg mit einem Reichsbanner. Ziel ist es, das gegnerische Banner zu erobern und in die eigene Burg zu bringen.Spieler: 20–60 Pers.Alter: ab 10 JahrenDauer: 1–2 StundenOrt: draußenviel KörperkontaktBuch S. 163
- 09 · GeländespieleDie TrollbrückeHandels- und FangspielIm Wald gibt es vier Marktstände in vier Farben und eine Trollhöhle. Jeder Stand hat Waren in den jeweils anderen Farben. Die meisten Spielenden sind Händlerinnen und Händler, einige sind Brückentrolle und tragen ein grünes Band.Spieler: ab 15 Pers.Alter: ab 10 JahrenDauer: ca. 2 StundenOrt: draußenBuch S. 166
- 09 · GeländespieleFahnendiebeVersteck- und SuchspielJede Gruppe bekommt zehn Fahnen und ein abgestecktes Revier, in dem sie sie in 45 Minuten gut verstecken muss. Währenddessen dürfen Spione die anderen Reviere beobachten.Spieler: ab 15 Pers.Alter: 10–16 JahreDauer: 1,5–2 StundenOrt: draußenBuch S. 167
- 09 · GeländespieleSchatzsucheRätsel- und KooperationsspielZwei oder mehr Gruppen lösen Aufgaben – als Stationenlauf oder bei einem Schatzwächter. Jede gelöste Aufgabe bringt einen Hinweis auf den Weg zum Schatz.Spieler: 15–40 Pers.Alter: 8–18 JahreDauer: 1–3 StundenOrt: draußenBuch S. 168
- 09 · GeländespieleGroße SchatzsucheGanztages-GeländespielJedes Team hat ein eigenes Schloss – einen Ort mit einer Betreuerin als Schatzwächterin.Spieler: 20–50 Pers.Alter: ab 8 JahrenDauer: halber bis ganzer TagOrt: draußenviel KörperkontaktBuch S. 169
- 09 · GeländespieleDas verschwundene LagerbannerDetektiv-GeländespielAm Morgen ist das Lagerbanner vom Fahnenmast verschwunden! Am Mast finden sich Spuren: ein Kassenbon mit Telefonnummern, eine Busfahrkarte, ein halber Zettel und ein Schlüssel.Spieler: 20–80 Pers.Alter: 10–16 JahreDauer: ein halber bis ganzer TagOrt: draußenviel SpracheBuch S. 171
- 09 · GeländespieleStempeljagdStadtspielJede Gruppe erhält ein Klemmbrett. Ziel ist es, in einer festgelegten Zeit so viele verschiedene Stempel und Aufkleber wie möglich zu sammeln – in Geschäften, Büros, Apotheken, beim Bäcker.Spieler: Gruppen à 4Alter: ab 12 JahrenDauer: 1–2 StundenOrt: draußenviel SpracheBuch S. 172
- 09 · GeländespieleDetektivspielRätsel- und StationenspielDie Vorbereitung ist aufwendig, aber sie lohnt sich.Spieler: ab 4 Gruppen à 4Alter: ab 12 JahrenDauer: 2–3 StundenOrt: draußenviel SpracheBuch S. 173
- 09 · GeländespieleTauschrauschStadtspiel mit TauschaufgabeJede Gruppe bekommt einen Apfel und ein Ei – für einen Appel und ein Ei.Spieler: Gruppen à 4Alter: ab 12 JahrenDauer: 1,5–2 StundenOrt: draußenviel SpracheBuch S. 174
- 09 · GeländespieleWer ist verschwunden?Kombinations-GeländespielDie Geschichte: Eine Betreuerin spielt Verstecken mit dem ganzen Lager! Aber wer ist es? Welches Merkmal trägt sie, und an welchem Platz hat sie sich versteckt?Spieler: 20–30 Pers.Alter: ab 8 JahrenDauer: 1–2 StundenOrt: draußenviel SpracheBuch S. 175
- 09 · GeländespieleDer GildentagGanztages-Geländespiel in zwei TeilenZwei Gilden – die Roten und die Blauen – wetteifern darum, möglichst viele Lebensfäden der anderen Gilde zu erbeuten und deren Schatz zu finden. Jede Gilde hat ein Oberhaupt, und zwei bis vier Schiedsrichter überwachen das Spiel.Spieler: 30–50 Pers.Alter: ab 10 JahrenDauer: ein ganzer TagOrt: draußenviel KörperkontaktBuch S. 177
- 09 · GeländespieleFahnenjagd bei NachtNacht-GeländespielDie Gruppen müssen sich nachts im Wald gegenseitig aufspüren und sich die Fahne abjagen. Wer die Fahne hat, verrät seinen Standort durch Pfeifsignale. Jede Gruppe wird von zwei Betreuern begleitet und bleibt immer zusammen.Spieler: 20–50 Pers.Alter: ab 10 JahrenDauer: ca. 1,5 StundenOrt: draußenBuch S. 179
- 09 · GeländespieleDrei MagierGanztages-GeländespielDrei Mannschaften sind drei rivalisierende Magier, die um Zauberkarten kämpfen. Jede Symbolkarte gibt es nur zweimal. Ziel ist ein möglichst vollständiger Kartensatz – je eine Karte von jeder Betreuer-Station.Spieler: ab 20 Pers.Alter: ab 10 JahrenDauer: Teil 1 2–3 Std., Teil 2 1– …Ort: draußen · WasserBuch S. 180
- 09 · GeländespieleDie WaldschrateSuch- und GedächtnisspielDie Geschichte: Der alte König sucht eine neue Hofgeschichtenerzählerin oder einen neuen Hofgeschichtenerzähler. Wer die meisten alten Sagen des Landes kennt, bekommt das Amt.Spieler: 4–6 Mannschaften à 5–10Alter: ab 10 JahrenDauer: 1,5–2 StundenOrt: draußenviel SpracheBuch S. 182
- 09 · GeländespieleBesenschmuggelGeländespiel mit BastelaufgabeDie Geschichte: Den Hexen im großen Wald wurden alle Besen gestohlen – und eine Hexe ohne Besen ist keine Hexe. Also müssen sie neue bauen. Leider werden sie dabei von den Elfen gestört.Spieler: ca. 20 Pers.Alter: ab 8 JahrenDauer: 1–2 StundenOrt: draußenBuch S. 183
- 09 · GeländespieleKerzenspielGeländespiel mit FeuerBeide Gruppen haben ein Nest, in dem eine große Kerze brennt. Ziel ist es, die große Kerze der Gegner auszublasen.Spieler: 12–30 Pers.Alter: ab 10 JahrenDauer: 30–60 Min.Ort: draußenBuch S. 184
- 09 · GeländespieleChaos-RallyeWürfel- und LaufspielDie Kinder werden per Los in höchstens sechs Gruppen eingeteilt und bekommen eine Gruppenfarbe – als Schminke auf den Wangen oder als Band. Auf einem großen, aufgemalten Spielbrett steht für jede Gruppe eine Figur im Startfeld.Spieler: 30–50 Pers.Alter: ab 8 JahrenDauer: 1–2 StundenOrt: draußenBuch S. 185
Alle Kategorien – wie im Buch
- 01KennenlernspieleNamen lernen, Eis brechen, ankommen – 19 Spiele
- 02KreisspieleIm Stuhlkreis, im Stehkreis, drinnen und draußen – 33 Spiele
- 03Fang- und RennspieleRennen, abschlagen, befreien, verstecken – 9 Spiele
- 04Spiele mit dem SchwungtuchWellen schlagen, drunter durch, drauf los – 5 Spiele
- 05Spiele im SpielfeldMannschaftsspiele für Halle, Hof und Wiese – 7 Spiele
- 06Spiele im und am WasserSchwimmbad, See und Strand – 20 Spiele
- 07Unterwegs und WartezeitFür Bus, Bahn, Zelt und Regentage – 8 Spiele
- 08Olympiaden und WettspieleStationen, Mottos, Mannschaftswettkämpfe – 16 Spiele
- 09GeländespieleWald, Wiese, Stadt und Nacht – 30 Spiele