LOSGESUCHT!
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94 Spiele gefunden
- 01 · KennenlernspielePapier-SchneeballschlachtKennenlern- und BewegungsspielDer Raum wird mit einem Seil oder einer Stuhlreihe in zwei Hälften geteilt, jede Mannschaft bekommt eine Hälfte. Alle knüllen aus zwei Zeitungsseiten je einen Papierball.Spieler: ab 6 Pers.Alter: ab 5 JahrenDauer: Runden zu 1–3 Min.Ort: drinnen · draußenBuch S. 15
- 01 · KennenlernspieleBriefträgerKennenlern- und ReaktionsspielAlle sitzen im Kreis und sagen reihum einmal ihren Namen. Der Briefträger steht mit der Schwimmnudel in der Mitte.Spieler: 8–15 Pers.Alter: ab 8 JahrenDauer: 10–15 Min.Ort: drinnenBuch S. 16
- 01 · KennenlernspieleNamen-JonglageKennenlern- und KonzentrationsspielAlle stehen in einem nicht zu großen Kreis. Die Spielleitung wirft einen Ball quer durch den Kreis. Wer ihn fängt, sagt den eigenen Namen und wirft zu jemandem, der den Ball noch nicht hatte.Spieler: 8–20 Pers.Alter: ab 8 JahrenDauer: 10–15 Min.Ort: drinnen · draußenBuch S. 19
- 01 · KennenlernspieleAutogrammjagdKennenlernspielAlle bekommen eine Liste mit den Namen aller Teilnehmenden.Spieler: 10–30 Pers.Alter: ab 8 JahrenDauer: 10–15 Min.Ort: drinnen · draußenBuch S. 20
- 01 · KennenlernspieleTückische LängeVorstellungsrundeAlle sitzen im Kreis. Wollknäuel und Schere wandern herum, und jede Person schneidet sich ein Stück Faden ab – ohne zu wissen, wofür. Manche nehmen ein kurzes, andere ein richtig langes Stück.Spieler: beliebigAlter: ab 6 JahrenDauer: 15–30 Min.Ort: drinnen · draußenviel SpracheBuch S. 21
- 01 · KennenlernspieleSchlüsselwächterKennenlernspiel im StuhlkreisEin Kind ist Schlüsselwächter und geht mit klappernden Schlüsseln außen um den Stuhlkreis. Irgendwann bleibt es stehen: „Ich heiße … – und wie heißt du?“Spieler: 10–30 Pers.Alter: 5–10 JahreDauer: 10–15 Min.Ort: drinnenBuch S. 22
- 01 · KennenlernspieleSuperschnelles NamensspielNamen festigenReihum nennt jede Person ihren Namen – so schnell wie möglich. Eine Helferin stoppt die Zeit. Nach jeder Runde wird die Zeit verkündet, und die Gruppe versucht, den Rekord zu brechen.Spieler: 5–100 Pers.Alter: 5–12 JahreDauer: 5–10 Min.Ort: drinnen · draußenGanze Anleitung kostenlosBuch S. 23
- 01 · KennenlernspieleMit Hut vorstellenBewegungs- und VorstellungsspielAlle gehen zur Musik durcheinander oder im Kreis. Drei Hüte werden ständig weitergegeben – von Hand zu Hand, nicht von Kopf zu Kopf.Spieler: bis 30 Pers.Alter: ab 6 JahrenDauer: 10–20 Min.Ort: drinnen · draußenBuch S. 24
- 01 · KennenlernspieleSchlag auf SchlagKennenlern- und ReaktionsspielAlle sitzen im Stuhlkreis, eine freiwillige Person steht in der Mitte. So bleibt immer ein Stuhl frei.Spieler: 10–30 Pers.Alter: ab 7 JahrenDauer: 10–15 Min.Ort: drinnen · draußenBuch S. 25
- 01 · KennenlernspieleAlphabetKennenlern- und KooperationsspielDie Gruppe stellt sich so schnell wie möglich in eine Reihe – alphabetisch nach Vornamen, von A bis Z. Die Spielleitung stoppt die Zeit und prüft anschließend, indem alle der Reihe nach ihren Namen sagen.Spieler: 10–30 Pers.Alter: ab 7 JahrenDauer: 5–10 Min.Ort: drinnen · draußenBuch S. 26
- 01 · KennenlernspieleKugellagerKennenlern- und GesprächsspielDie Gruppe bildet zwei Kreise: einen Innenkreis, der nach außen schaut, und einen Außenkreis, der nach innen schaut. So steht immer ein Paar einander gegenüber – wie die Kugeln in einem Kugellager.Spieler: 10–30 Pers.Alter: ab 8 JahrenDauer: 15–30 Min.Ort: drinnen · draußenviel Körperkontaktviel SpracheBuch S. 27
- 01 · KennenlernspieleLuftballon-NamenKennenlernspielAlle blasen einen Luftballon auf und schreiben ihren Namen gut lesbar darauf. Dann läuft Musik, und alle Ballons werden kreuz und quer in die Luft gespielt – keiner darf den Boden berühren.Spieler: 10–50 Pers.Alter: ab 6 JahrenDauer: 10 Min.Ort: drinnenBuch S. 28
- 01 · KennenlernspieleTellerdrehenKennenlern- und ReaktionsspielAlle sitzen im Kreis. Eine Person bringt in der Mitte den Teller wie einen Kreisel zum Tanzen, ruft dabei einen Namen und geht zurück auf ihren Platz.Spieler: 10–30 Pers.Alter: ab 6 JahrenDauer: 10–15 Min.Ort: drinnenBuch S. 29
- 01 · KennenlernspieleDer Ruf eilt vorausKennenlern- und KonzentrationsspielAlle stehen im Kreis und fassen sich an den Händen.Spieler: 10–30 Pers.Alter: ab 8 JahrenDauer: 10–15 Min.Ort: drinnen · draußenBuch S. 30
- 01 · KennenlernspieleGuten Tag, wie geht es dir?Kennenlern- und LaufspielAlle stehen Schulter an Schulter im Kreis, Gesicht nach innen. Eine Person geht außen herum, sucht sich jemanden aus und reicht ihm die Hand: „Guten Tag, ich bin … – wie geht es dir?“Spieler: ab 10 Pers.Alter: ab 6 JahrenDauer: 10–20 Min.Ort: drinnen · draußenviel SpracheBuch S. 32
- 02 · KreisspieleToasterReaktions- und LachspielAlle stehen im Kreis, eine Person steht in der Mitte. Sie zeigt auf jemanden und ruft eine Figur, zum Beispiel „Toaster!“Spieler: ab 10 Pers.Alter: ab 8 JahrenDauer: 10–20 Min.Ort: drinnen · draußenviel KörperkontaktBuch S. 34
- 02 · KreisspieleMünze im KreisKooperations- und GeschicklichkeitsspielAlle stehen eng im Kreis und halten die Unterarme angewinkelt vor sich, Handflächen nach oben. Die eigene rechte Hand liegt dabei über der linken Hand der rechten Nachbarin.Spieler: ab 10 Pers.Alter: ab 8 JahrenDauer: 5–15 Min.Ort: drinnen · draußenBuch S. 36
- 02 · KreisspieleAffe und KokosnussSchleich- und ReaktionsspielDie Affenfamilie hat endlich eine Kokosnuss erbeutet. Doch im Nachbarbaum lauert ein diebischer Affe. Weil nicht alle wach bleiben können, bestimmt die Familie heimlich einen Wächter.Spieler: 10–25 Pers.Alter: ab 8 JahrenDauer: 10–20 Min.Ort: drinnen · draußenBuch S. 37
- 02 · KreisspieleDas ist ein … Was?KonzentrationsspielDie Spielleitung reicht ihrer rechten Nachbarin einen Gegenstand: „Das ist ein Ruderboot.“ Die fragt ungläubig zurück: „Ein was?“ – „Ein Ruderboot.“ Jetzt reicht sie ihn weiter: „Das ist ein Ruderboot.“ – „Ein was?“Spieler: ab 8 Pers.Alter: ab 10 JahrenDauer: 10–15 Min.Ort: drinnen · draußenviel SpracheBuch S. 39
- 02 · KreisspieleKreisklopfenKonzentrationsspielAlle sitzen eng im Kreis auf dem Boden oder um einen Tisch und legen die Hände vor sich ab – und zwar überkreuzt mit den Nachbarn: Die eigene rechte Hand liegt rechts neben der linken Hand des rechten Nachbarn.Spieler: 8–20 Pers.Alter: ab 8 JahrenDauer: 5–15 Min.Ort: drinnenBuch S. 42
- 02 · KreisspieleEisenbahnKonzentrations- und GeräuschspielIm Kreis fährt eine Dampflok. Die Spielleitung beginnt, bläst die Backen auf, macht „Tschuff-tschuff“ und gibt die Lok an ihre linke Nachbarin weiter, indem sie sich zu ihr hinüberbeugt. Die gibt sie auf dieselbe Weise weiter.Spieler: 10–30 Pers.Alter: ab 8 JahrenDauer: 10–20 Min.Ort: drinnen · draußenBuch S. 43
- 02 · KreisspielePastor und VikarRhythmus- und KonzentrationsspielAlle sitzen im Stuhlkreis und spielen gemeinsam einen Viervierteltakt …Spieler: 10–20 Pers.Alter: ab 10 JahrenDauer: 15–20 Min.Ort: drinnenBuch S. 45
- 02 · KreisspieleAmerikaLachspielAlle sitzen im Kreis und schieben die Zunge seitlich in die Backe, sodass sie richtig ausgebeult ist. So – und nur so – wird gesprochen.Spieler: ab 10 Pers.Alter: ab 14 Jahren und für Erwac …Dauer: 10–15 Min.Ort: drinnenviel SpracheBuch S. 46
- 02 · KreisspielePlumpsackLauf- und ReaktionsspielAlle sitzen im Kreis, Gesicht nach innen, und dürfen sich nicht umdrehen. Eine Person läuft mit einem Tuch außen herum und lässt es unauffällig hinter jemandem fallen.Spieler: 10–40 Pers.Alter: ab 5 JahrenDauer: 10–20 Min.Ort: drinnen · draußenGanze Anleitung kostenlosBuch S. 47
- 02 · KreisspieleKreuz oder geradeRätselspielAlle sitzen im Kreis und werfen sich einen Ball zu. Wer wirft, sagt dabei eines von vier Wortpaaren: „Kreuz – gerade“, „Gerade – Kreuz“, „Kreuz – Kreuz“ oder „Gerade – gerade“.Spieler: 10–40 Pers.Alter: ab 8 JahrenDauer: 10–20 Min.Ort: drinnen · draußenviel SpracheBuch S. 48
- 02 · KreisspielePfeifspielScherzspielEinige Freiwillige warten mit einer Helferin vor der Tür, wo sie nichts hören können. Drinnen befestigt die Spielleitung die Pfeife mit Schnur und Sicherheitsnadel hinten an ihrem Rücken.Spieler: 10–40 Pers.Alter: 6–14 JahreDauer: 10–20 Min.Ort: drinnenBuch S. 49
- 02 · KreisspieleTomatensalatHör- und RatespielEin bis drei Personen gehen vor die Tür. Die anderen überlegen sich ein mehrsilbiges Wort, etwa To-ma-ten-sa-lat, und teilen sich in so viele Grüppchen auf, wie das Wort Silben hat. Jede Gruppe bekommt eine Silbe.Spieler: 10–30 Pers.Alter: ab 8 JahrenDauer: 10–15 Min.Ort: drinnen · draußenviel SpracheBuch S. 50
- 02 · KreisspieleNudelwirbelWildes ReaktionsspielIn der Mitte des Stuhlkreises liegt ein Stück Schwimmnudel auf einem Hocker. Ein Stuhl fehlt, eine Person steht in der Mitte – sagen wir Peter.Spieler: 10–30 Pers.Alter: ab 8 JahrenDauer: 10–20 Min.Ort: drinnenBuch S. 51
- 02 · KreisspieleStille PostHörspielDie erste Person flüstert ihrer Nachbarin einen Satz ins Ohr – nur einmal. Die flüstert weiter, was sie verstanden hat, und so weiter. Die letzte Person sagt laut, was bei ihr angekommen ist.Spieler: 8–30 Pers.Alter: ab 5 JahrenDauer: 5–10 Min.Ort: drinnen · draußenviel SpracheGanze Anleitung kostenlosBuch S. 53
- 02 · KreisspieleLaurentiaSing- und BewegungsspielGut zum Aufwärmen an kalten Abenden. Alle fassen sich an den Händen und singen das bekannte Volkslied. Immer wenn „Laurentia“ oder ein Wochentag vorkommt, gehen alle in die Kniebeuge.Spieler: ab 10 Pers.Alter: ab 5 JahrenDauer: 5–10 Min.Ort: drinnen · draußenBuch S. 56
- 02 · KreisspieleVater AbrahamSing- und BewegungsspielAlle stehen im Kreis, die Spielleitung singt vor, die Kinder stimmen bald ein: Vater Abraham hat sieben Söhne, sieben Söhne hat Vater Abraham.Spieler: ab 8 Pers.Alter: 4–10 JahreDauer: 5–10 Min.Ort: drinnen · draußenBuch S. 57
- 02 · KreisspieleLand unterBewegungs- und KooperationsspielDie Stühle stehen im Raum verteilt. Solange die Musik läuft (oder die Spielleitung eine Geschichte vom großen Regen erzählt), bewegen sich alle durch den Raum.Spieler: ab 10 Pers.Alter: ab 6 JahrenDauer: 10–15 Min.Ort: drinnenAusscheiden möglichBuch S. 59
- 02 · KreisspielePferderennenMitmach-GeschichteDie Spielleitung ist Rennkommentator, der Stuhlkreis die Rennbahn.Spieler: 5–100 Pers.Alter: 5–12 JahreDauer: 5–10 Min.Ort: drinnenBuch S. 63
- 02 · KreisspieleEbbe und FlutReaktionsspielAlle sitzen im Stuhlkreis, eine Person steht in der Mitte.Spieler: 10–40 Pers.Alter: ab 5 JahrenDauer: 10–15 Min.Ort: drinnenBuch S. 66
- 02 · KreisspieleStuhlkarussellZufalls- und KontaktspielJede Person zieht eine Spielkarte und merkt sich nur die Farbe: Kreuz, Pik, Herz oder Karo. Dann werden die Karten eingesammelt und gemischt.Spieler: 10–30 Pers.Alter: ab 10 JahrenDauer: 15–20 Min.Ort: drinnenBuch S. 67
- 03 · Fang- und RennspieleKettenfangenFangspielDas Spielfeld ist abgegrenzt und nicht zu groß. Ein Fänger beginnt. Wen er abschlägt, der fasst seine Hand, und die beiden fangen gemeinsam weiter. So wächst eine Kette, die den Rest immer schneller einfängt.Spieler: ab 10 Pers.Alter: ab 7 JahrenDauer: 10–15 Min.Ort: drinnen · draußenGanze Anleitung kostenlosBuch S. 74
- 03 · Fang- und RennspieleStopp-BallWurf- und FangspielAlle stehen dicht um die Werferin herum. Sie wirft den Ball senkrecht in die Luft und ruft einen Namen. Alle rennen weg – nur die Genannte läuft zum Ball. Sobald sie ihn in der Hand hat, ruft sie laut „Stopp!“Spieler: ab 6 Pers.Alter: ab 7 JahrenDauer: 10–20 Min.Ort: drinnen · draußenBuch S. 75
- 03 · Fang- und RennspieleDrachenschwanzBewegungsspielAcht bis zehn Personen stellen sich hintereinander und fassen den Vordermann an der Hüfte. Die letzte Person steckt sich ein Tuch hinten in den Hosenbund – den Drachenschwanz.Spieler: 8–10 pro DracheAlter: ab 6 JahrenDauer: 10 Min.Ort: drinnen · draußenviel KörperkontaktBuch S. 76
- 03 · Fang- und RennspieleJeder gegen jedenWurfspielIn einem nicht zu kleinen Feld spielt jeder gegen jeden. Wer den Ball hat, darf höchstens drei Schritte laufen und versucht, jemanden abzuwerfen.Spieler: 8–40 Pers.Alter: ab 6 JahrenDauer: 10–20 Min.Ort: drinnen · draußenAusscheiden möglichBuch S. 77
- 03 · Fang- und RennspieleKlammern jagenLauf- und GeschicklichkeitsspielJede Person bekommt drei (bei kleinen Gruppen bis zu fünf) Wäscheklammern und klemmt sie gut sichtbar an die eigene Kleidung – an Ärmel, Schultern oder Rücken.Spieler: ab 10 Pers.Alter: 6–12 JahreDauer: 5–10 Min.Ort: drinnen · draußenBuch S. 78
- 04 · Spiele mit dem SchwungtuchGrundlagen und AufwärmenEinstieg ins SchwungtuchAlle verteilen sich gleichmäßig um das Tuch und fassen den Rand oder die Griffe mit beiden Händen.Spieler: 8–30 je nach TuchgrößeAlter: ab 3 JahrenDauer: je Spiel 3–10 Min.Ort: drinnen · draußenGanze Anleitung kostenlosBuch S. 81
- 04 · Spiele mit dem SchwungtuchLaufen und Plätze tauschenBewegungsspiele am TuchAlle hocken am Tuch und schlagen kleine Wellen. Die Spielleitung ruft nacheinander Buchstaben. Wessen Vorname so beginnt, läuft über das Tuch auf die andere Seite und ruft dabei laut den eigenen Namen.Spieler: 10–30 Pers.Alter: ab 5 JahrenDauer: je Spiel 5–10 Min.Ort: drinnen · draußenBuch S. 82
- 04 · Spiele mit dem SchwungtuchBallspiele auf dem TuchGeschicklichkeit und TeamworkEin großer Ball liegt am Rand des Tuchs. Alle heben und senken nacheinander die Arme wie bei einer La-Ola-Welle, sodass der Ball am Rand entlang die Runde macht.Spieler: 8–30 Pers.Alter: ab 5 JahrenDauer: je Spiel 5–10 Min.Ort: drinnen · draußenBuch S. 84
- 04 · Spiele mit dem SchwungtuchUnter dem TuchFang- und RatespieleAlle zählen reihum „Würstchen – Pommes – Ketchup“ ab. Nach ein paar Schwüngen ruft die Spielleitung zum Beispiel „Pommes!“ – alle Pommes laufen unter das Tuch, das über ihnen gesenkt wird.Spieler: 10–30 Pers.Alter: ab 3 JahrenDauer: je Spiel 5–15 Min.Ort: drinnen · draußenviel KörperkontaktBuch S. 86
- 04 · Spiele mit dem SchwungtuchBauen und AusklingenRuhige AbschlussspieleZweimal hochschwingen. Beim dritten Mal machen alle einen großen Schritt zur Mitte, ziehen das Tuch hinter dem Rücken bis auf den Boden und setzen sich auf den Rand.Spieler: 10–30 Pers.Alter: ab 5 JahrenDauer: je Spiel 5–10 Min.Ort: drinnen · draußenGanze Anleitung kostenlosBuch S. 88
- 05 · Spiele im SpielfeldZehnerballMannschafts-BallspielZwei Mannschaften, eine davon trägt Leibchen. Das Feld sollte so groß sein, dass niemand ständig gedrängelt wird, aber so klein, dass man sich nicht einfach weglaufen kann.Spieler: 10–40 Pers.Alter: ab 8 JahrenDauer: 15–30 Min.Ort: drinnen · draußenBuch S. 92
- 05 · Spiele im SpielfeldFeuer und WasserReaktions- und FangspielZwei Mannschaften sitzen sich in etwa drei Metern Abstand auf zwei Linien gegenüber. Die eine heißt „Feuer“, die andere „Wasser“. Hinter jeder Mannschaft liegt in einiger Entfernung ihre Ziellinie.Spieler: 10–40 Pers.Alter: ab 5 JahrenDauer: 10–15 Min.Ort: drinnen · draußenGanze Anleitung kostenlosBuch S. 95
- 05 · Spiele im SpielfeldSchrubber-HockeyMannschafts-ReaktionsspielZwei Stühle stehen sich in 10 bis 20 Metern Abstand gegenüber – die Tore; jeder Mannschaft gehört einer davon. Auf jedem liegt ein Schrubber, in der Mitte liegt der Putzlappen.Spieler: 10–40 Pers.Alter: ab 8 JahrenDauer: 15–20 Min.Ort: drinnenBuch S. 96
- 06 · Spiele im und am WasserSteifer ButlerStaffelspiel im WasserEine Person jeder Mannschaft legt sich als „steifer Butler“ auf den Rücken ins Wasser und bekommt einen vollen Becher Wasser auf den Bauch gestellt.Spieler: ab 6 Pers.Alter: ab 7 JahrenDauer: 15–20 Min.Ort: WasserBuch S. 98
- 06 · Spiele im und am WasserKleiderstaffelStaffelspiel im WasserZwei oder mehr Teams treten gegeneinander an.Spieler: ab 8 Pers.Alter: ab 8 JahrenDauer: 15–20 Min.Ort: Wassersichere SchwimmerBuch S. 99
- 06 · Spiele im und am WasserPerlentaucherTauch- und SuchspielIm Becken liegt eine Perle weniger, als Personen mitspielen. Solange die Musik läuft, schwimmen alle hin und her. Stoppt die Musik, taucht jeder nach einer Perle. Wer keine erwischt, ist Schiedsrichter der nächsten Runde.Spieler: 6–20 Pers.Alter: ab 8 JahrenDauer: 10–15 Min.Ort: Wassersichere SchwimmerAusscheiden möglichBuch S. 100
- 06 · Spiele im und am WasserBrettschlangeMannschaftsspiel im WasserJede Mannschaft bildet eine Schlange: Alle liegen mit der Brust auf einem Schwimmbrett und halten sich mit einer Hand an einer gemeinsamen Schwimmleine fest, die durch die ganze Schlange läuft.Spieler: ab 6 Pers.Alter: ab 7 JahrenDauer: 10 Min.Ort: WasserBuch S. 102
- 06 · Spiele im und am WasserTunneltauchenTauchspielMehrere Personen stehen hintereinander und halten je einen Schwimmreifen oder eine zum Bogen gebogene Schwimmnudel senkrecht ins Wasser – das ist der Tunnel.Spieler: 5–15 Pers.Alter: ab 8 JahrenDauer: 10 Min.Ort: Wassersichere SchwimmerBuch S. 103
- 06 · Spiele im und am WasserKopfball-WasserballGeschicklichkeitsspielEin Wasserball muss eine Bahn entlang ins Ziel gebracht werden – aber ohne Hände. Erlaubt sind nur Kopf, Nase und Füße. Schnell merken alle: Hier siegt Geschick, nicht Kraft.Spieler: ab 4 Pers.Alter: ab 8 JahrenDauer: 10 Min.Ort: Wassersichere SchwimmerBuch S. 105
- 06 · Spiele im und am WasserSchlepperkampfMannschaftsspiel auf dem WasserZwei Luftmatratzen sind mit einem Seil verbunden, auf jeder liegen ein bis zwei Personen. Auf das Startsignal paddeln beide Teams mit den Händen in entgegengesetzte Richtung.Spieler: ab 4 Pers.Alter: ab 8 JahrenDauer: 10–15 Min.Ort: Wassersichere SchwimmerBuch S. 106
- 06 · Spiele im und am WasserTauziehen im WasserKraftspielQuer durch das Becken liegt ein Tau, in der Mitte ist eine Markierung. Zwei etwa gleich starke Gruppen stehen an den Enden. Auf Kommando wird gezogen. Wer über die Mittellinie gezogen wird, hat verloren.Spieler: zwei Teams ab 4Alter: ab 10 JahrenDauer: 10 Min.Ort: Wassersichere SchwimmerBuch S. 107
- 06 · Spiele im und am WasserStrampelballonWettspiel am BeckenrandAlle blasen einen Luftballon auf und schreiben Namen oder Geheimzeichen darauf. Dann sitzen alle nebeneinander am Beckenrand, die Beine im Wasser. Auf „Los!“ setzen alle ihren Ballon aufs Wasser und strampeln, was das Zeug hält.Spieler: beliebigAlter: ab 5 JahrenDauer: 5–10 Min.Ort: WasserBuch S. 108
- 06 · Spiele im und am WasserFischernetzFangspiel im flachen WasserZwei bis vier Personen sind Fischer und halten sich an den Händen – das Netz. Alle anderen sind Fische. Die Fischer versuchen, Fische einzukreisen. Ein Fisch ist gefangen, wenn sich das Netz um ihn schließt.Spieler: ab 10 Pers.Alter: ab 6 JahrenDauer: 10–15 Min.Ort: draußen · WasserGanze Anleitung kostenlosBuch S. 108
- 06 · Spiele im und am WasserDrei LuftballonsSuch- und WettspielFür jede Person werden drei Luftballons mit ihrem Namen beschriftet. Die Spielleitung wirft alle Ballons ins Becken und verteilt sie gut.Spieler: ab 10 Pers.Alter: ab 8 JahrenDauer: 10–15 Min.Ort: WasserBuch S. 109
- 06 · Spiele im und am WasserBallonjagdFangspiel im WasserEiner Person wird ein Luftballon mit einer lockeren Schnur um die Brust auf den Rücken gebunden. Sie bekommt einen kleinen Vorsprung, dann jagt die Meute hinterher.Spieler: ab 10 Pers.Alter: ab 8 JahrenDauer: 10–15 Min.Ort: WasserBuch S. 110
- 06 · Spiele im und am WasserDelfin-EcholotHör- und OrientierungsspielEine Person ist der Delfin und bekommt die Augen verbunden. Alle anderen verteilen sich im Becken und werden zu Felsen – ab jetzt dürfen sie sich nicht mehr bewegen.Spieler: ab 10 Pers.Alter: ab 6 JahrenDauer: 10–15 Min.Ort: WasserBuch S. 111
- 06 · Spiele im und am WasserWer hat Angst vorm Wassermann?Lauf- und Fangspiel im WasserDer Wassermann steht auf der einen Beckenseite, alle anderen gegenüber. „Wer hat Angst vorm Wassermann?“ – „Niemand!“ – „Und wenn er aber kommt?“ – „Dann laufen wir davon!“Spieler: ab 10 Pers.Alter: ab 6 JahrenDauer: 10–15 Min.Ort: draußen · WasserGanze Anleitung kostenlosBuch S. 112
- 06 · Spiele im und am WasserKerzenstaffelStaffelspielpro Team eine Kerze auf dem Land und eine Schachtel Streichhölzer in einer Am Ende der Schwimmstrecke steht auf dem Land für jedes Team eine Kerze.Spieler: ab 6 Pers.Alter: ab 10 JahrenDauer: 10–15 Min.Ort: WasserBuch S. 113
- 06 · Spiele im und am WasserGänsemarschBewegungsspiel für die KleinstenDie Spielleitung führt die Kinder im Gänsemarsch ins Wasser und wechselt immer wieder die Bewegungsart.Spieler: ab 4 Pers.Alter: ab 4 JahrenDauer: 10 Min.Ort: draußen · WasserBuch S. 114
- 06 · Spiele im und am WasserTischtennisbälle pustenWettspiel im WasserJede Person pustet einen Tischtennisball vor sich her bis zum anderen Beckenrand. Die Hände bleiben auf dem Rücken.Spieler: ab 4 Pers.Alter: ab 6 JahrenDauer: 5–10 Min.Ort: WasserBuch S. 115
- 06 · Spiele im und am WasserKampf um die TischtennisbälleSammelspielZwei Mannschaften stehen an gegenüberliegenden Beckenseiten, in der Mitte schwimmen viele Tischtennisbälle. Auf das Startzeichen geht es ins Wasser.Spieler: ab 6 Pers.Alter: ab 6 JahrenDauer: 5–10 Min.Ort: Wassersichere SchwimmerBuch S. 116
- 07 · Unterwegs und WartezeitFortsetzungsgeschichteErzählspielEine Person beginnt, eine Geschichte zu erzählen. Nach ein paar Sätzen bricht sie mitten im Satz ab und tippt jemand anderen an, der nahtlos weitererzählen muss. Irgendwann gibt auch diese Person ab.Spieler: 3–15 Pers.Alter: ab 5 JahrenDauer: beliebigOrt: drinnenviel SpracheGanze Anleitung kostenlosBuch S. 118
- 07 · Unterwegs und WartezeitGeschichten auf ZurufErzählspielEin Kind beginnt: „Es war einmal …“ Die anderen rufen ihm immer wieder Wörter zu – „Rasenmäher!“, „Eisbär!“, „Oma!“ –, die es sofort in seine Geschichte einbauen muss.Spieler: 3–15 Pers.Alter: ab 6 JahrenDauer: beliebigOrt: drinnen · draußenviel SpracheBuch S. 119
- 07 · Unterwegs und WartezeitNasenstaffelGeschicklichkeitsspielEin Kind steckt sich die Hülle einer Streichholzschachtel auf die Nase und muss sie ohne Hände auf die Nase seines Nachbarn übertragen. So wandert die Hülle reihum.Spieler: ab 4 Pers.Alter: ab 6 JahrenDauer: 5–10 Min.Ort: drinnenBuch S. 119
- 07 · Unterwegs und WartezeitWas machst du, wenn …?Schreib- und LachspielJede Person schreibt auf einen Zettel eine Frage, die mit „Was machst du, wenn …“ beginnt – zum Beispiel „… dir ein Elefant auf den Fuß tritt?“Spieler: 4–20 Pers.Alter: ab 8 JahrenDauer: 10–15 Min.Ort: drinnen · draußenviel SpracheBuch S. 120
- 07 · Unterwegs und WartezeitKnick-KrimiSchreibspielDie Spielleitung nennt einen Krimititel, etwa „Das Rätsel im Schullandheim“. Jede Person schreibt zwei Sätze, jeden in eine neue Zeile.Spieler: 4–15 Pers.Alter: ab 9 JahrenDauer: 15–20 Min.Ort: drinnen · draußenviel SpracheBuch S. 121
- 07 · Unterwegs und WartezeitOffen oder geschlossen?RätselspielDie Schachtel wird von Person zu Person gereicht. Wer sie weitergibt, sagt: „Ich gebe diese Schachtel offen weiter“ – oder „geschlossen“ oder „halb offen“. Die Spielleitung sagt jeweils, ob das stimmt.Spieler: 4–20 Pers.Alter: ab 8 JahrenDauer: 10–20 Min.Ort: drinnen · draußenviel SpracheGanze Anleitung kostenlosBuch S. 122
- 07 · Unterwegs und WartezeitAmeise tot!Freizeit-Running-GagZu Beginn einer Freizeit werden Lose verteilt. Auf allen steht „Ameise“, nur auf einem „Ameisenkönigin“. Wer die Königin ist, bleibt geheim.Spieler: ganze GruppeAlter: ab 8 JahrenDauer: über die ganze FreizeitOrt: drinnen · draußenBuch S. 123
- 07 · Unterwegs und WartezeitWas geschah?Rätselkrimis zum ErfragenDie Spielleitung liest den Anfang eines rätselhaften Falls vor. Die Gruppe darf nun Fragen stellen, die nur mit Ja oder Nein beantwortet werden. Stück für Stück kommt sie so der Lösung auf die Spur.Spieler: 3–20 Pers.Alter: ab 10 JahrenDauer: je Fall 5–20 Min.Ort: drinnen · draußenviel SpracheBuch S. 124
- 08 · Olympiaden und WettspieleStationen-BaukastenEinzelne Disziplinen zum KombinierenAus diesen Disziplinen lässt sich jede Olympiade zusammenstellen. Gewertet wird meist die Gesamtleistung der Gruppe – Summe der Weiten, Anzahl der Treffer oder die Zeit.Spieler: je Station eine GruppeAlter: ab 6 JahrenDauer: je Station 5–10 Min.Ort: draußenBuch S. 131
- 08 · Olympiaden und WettspieleStrandolympiadeMotto-OlympiadeJede Gruppe erhält eine Laufkarte. Es gewinnt die Gruppe mit den meisten Gesamtpunkten.Spieler: Gruppen mit höchstens 6 Pe …Alter: ab 8 JahrenDauer: 2–3 StundenOrt: draußenBuch S. 135
- 08 · Olympiaden und WettspieleRitterturnierMotto-OlympiadeBeim Bogenschießen schießen alle in dieselbe Richtung, niemand steht im Schussfeld, Pfeile bekommen stumpfe Spitzen (Korken oder Tape).Spieler: Gruppen mit höchstens 6 Pe …Alter: ab 8 JahrenDauer: 2–3 StundenOrt: draußenBuch S. 136
- 08 · Olympiaden und WettspieleWildwest-OlympiadeMotto-OlympiadeBeim Nagelschlagen steht eine Betreuerin daneben, Umstehende halten zwei Meter Abstand. Beim Baumstammwurf wirft immer nur eine Person, alle anderen stehen seitlich hinter der Linie.Spieler: Gruppen mit 5–8 PersonenAlter: ab 7 JahrenDauer: 2–3 StundenOrt: draußenBuch S. 138
- 08 · Olympiaden und WettspieleFahrrad-OlympiadeMotto-OlympiadeAlle fahren mit Helm. Jede Station hat eine Höchstpunktzahl, für Fehler gibt es Abzüge.Spieler: Gruppen mit höchstens 6 Pe …Alter: ab 8 JahrenDauer: 2 StundenOrt: draußenBuch S. 139
- 08 · Olympiaden und WettspieleHerr der BurgKraft- und GeschicklichkeitsspielEin Kreis wird in den Sand gezeichnet – der Burghof. Immer zwei ähnlich große Personen stellen sich hinein. Auf das Startzeichen versucht jede, die andere aus dem Kreis zu drängen.Spieler: 6–15 Pers.Alter: ab 8 JahrenDauer: 10–15 Min.Ort: draußenviel KörperkontaktBuch S. 140
- 08 · Olympiaden und WettspieleRiesenraupeKooperatives WettspielZwei Gruppen knien jeweils in einer Reihe hintereinander. Jede Person hält mit beiden Händen einen Knoten des gemeinsamen Seils. Auf „Los!“ krabbelt die Raupe in Richtung Ziel.Spieler: ab 10 Pers.Alter: ab 7 JahrenDauer: 10 Min.Ort: draußenGanze Anleitung kostenlosBuch S. 141
- 08 · Olympiaden und WettspieleTunnelballStaffelspielZwei Mannschaften stellen sich mit gegrätschten Beinen hintereinander auf. Die vorderste Person rollt den Ball durch den Tunnel der Beine nach hinten, die anderen helfen notfalls nach.Spieler: ab 10 Pers.Alter: ab 6 JahrenDauer: 10 Min.Ort: drinnen · draußenGanze Anleitung kostenlosBuch S. 142
- 08 · Olympiaden und WettspieleSitzballon-BallLuftballon-WettspielZwei Stuhlreihen stehen sich so weit gegenüber, dass sich die Sitzenden mit ausgestreckten Beinen nicht berühren. Die Betreuerinnen hinter den Reihen werfen Luftballons in die Gasse.Spieler: 4–20 Pers.Alter: ab 6 JahrenDauer: 10 Min.Ort: drinnenBuch S. 143
- 08 · Olympiaden und WettspieleTausendfüßlerKooperationsspielJede Gruppe stellt sich in einer Reihe hintereinander auf. Alle legen die Hände auf die Schultern der Person davor, die ganze Reihe setzt die Füße im Gleichschritt: links, rechts, links. Die vorderste Person ruft den Takt.Spieler: ab 6 pro GruppeAlter: ab 8 JahrenDauer: 10 Min.Ort: drinnen · draußenviel KörperkontaktBuch S. 143
- 08 · Olympiaden und WettspieleSchmetterling, flieg!Geschicklichkeits-StaffelDie Papierschmetterlinge liegen an der Startlinie. Die erste Person jeder Mannschaft schlägt mit einer zusammengerollten Zeitung neben dem Schmetterling auf den Boden. Der Luftzug bewegt ihn vorwärts – berühren ist verboten.Spieler: ab 10 Pers.Alter: ab 6 JahrenDauer: 10 Min.Ort: drinnenBuch S. 144
- 08 · Olympiaden und WettspieleBallonplatzen-StaffelStaffelspielAcht bis zwanzig Stühle stehen Rücken an Rücken in einer Reihe, auf jedem sitzt eine Person mit einem Luftballon.Spieler: ab 8 pro MannschaftAlter: ab 6 JahrenDauer: 10 Min.Ort: drinnen · draußenBuch S. 145
- 08 · Olympiaden und WettspieleAnziehstaffelStaffelspielZwei Mannschaften sitzen jeweils in einer Reihe hintereinander auf dem Boden. Vor der ersten Person jeder Reihe liegt ein Kleiderhaufen. Auf „Los!“ zieht sie den Pullover an, darüber die Jacke, dann die Handschuhe und den Hut.Spieler: ab 10 Pers.Alter: ab 6 JahrenDauer: 10–15 Min.Ort: drinnen · draußenGanze Anleitung kostenlosBuch S. 146
- 08 · Olympiaden und WettspieleAufstandKooperationsspielDie Spielenden stellen sich paarweise Rücken an Rücken und haken sich mit den Armen ein. Auf Kommando gehen beide gemeinsam in die Hocke, ohne umzufallen.Spieler: ab 6 Pers.Alter: ab 8 JahrenDauer: 5–10 Min.Ort: drinnen · draußenviel KörperkontaktBuch S. 147
- 08 · Olympiaden und WettspieleDas Blatt wendenKooperationsspielDie ganze Gruppe steht auf einer ausgebreiteten Decke. Die Aufgabe: Die Decke umdrehen, sodass alle auf der Unterseite stehen – ohne dass jemand mit irgendeinem Körperteil den Boden berührt.Spieler: 4–15 Pers.Alter: ab 6 JahrenDauer: 10–20 Min.Ort: drinnen · draußenBuch S. 148
- 09 · GeländespieleDer DrachenweckerSuchspielIm Wald schläft ein Drache. Neben ihm tickt sein Wecker – und wenn der klingelt, wacht der Drache auf und will sein Frühstück. Die Spielleitung versteckt den tickenden Wecker in einem Gelände mit Gebüsch, Bäumen und Steinen.Spieler: beliebigAlter: ab 6 JahrenDauer: 15–30 Min.Ort: draußenBuch S. 157
- 09 · GeländespielePfeifenjagdAkustische SchnitzeljagdDie Gruppe teilt sich in mindestens zwei Teile. Die Horngruppe zieht zuerst los und muss jede Minute ein deutliches Signal geben. Die anderen folgen nach fünf Minuten und versuchen, die Horngruppe nach Gehör aufzuspüren.Spieler: ab 10 Pers.Alter: 8–14 JahreDauer: 30–60 Min.Ort: draußenBuch S. 158
- 09 · GeländespieleStempeljagdStadtspielJede Gruppe erhält ein Klemmbrett. Ziel ist es, in einer festgelegten Zeit so viele verschiedene Stempel und Aufkleber wie möglich zu sammeln – in Geschäften, Büros, Apotheken, beim Bäcker.Spieler: Gruppen à 4Alter: ab 12 JahrenDauer: 1–2 StundenOrt: draußenviel SpracheBuch S. 172
- 09 · GeländespieleDetektivspielRätsel- und StationenspielDie Vorbereitung ist aufwendig, aber sie lohnt sich.Spieler: ab 4 Gruppen à 4Alter: ab 12 JahrenDauer: 2–3 StundenOrt: draußenviel SpracheBuch S. 173
- 09 · GeländespieleTauschrauschStadtspiel mit TauschaufgabeJede Gruppe bekommt einen Apfel und ein Ei – für einen Appel und ein Ei.Spieler: Gruppen à 4Alter: ab 12 JahrenDauer: 1,5–2 StundenOrt: draußenviel SpracheBuch S. 174
Alle Kategorien – wie im Buch
- 01KennenlernspieleNamen lernen, Eis brechen, ankommen – 19 Spiele
- 02KreisspieleIm Stuhlkreis, im Stehkreis, drinnen und draußen – 33 Spiele
- 03Fang- und RennspieleRennen, abschlagen, befreien, verstecken – 9 Spiele
- 04Spiele mit dem SchwungtuchWellen schlagen, drunter durch, drauf los – 5 Spiele
- 05Spiele im SpielfeldMannschaftsspiele für Halle, Hof und Wiese – 7 Spiele
- 06Spiele im und am WasserSchwimmbad, See und Strand – 20 Spiele
- 07Unterwegs und WartezeitFür Bus, Bahn, Zelt und Regentage – 8 Spiele
- 08Olympiaden und WettspieleStationen, Mottos, Mannschaftswettkämpfe – 16 Spiele
- 09GeländespieleWald, Wiese, Stadt und Nacht – 30 Spiele