LOSGESUCHT!
Das passende Spiel für jede Runde
Der Spielefinder mit allen Spielen aus dem Buch LOSGESPIELT! – mit Filtern für Gruppe, Alter, Dauer, Ort und Material und dem Steckbrief zu jedem Spiel.
- Schnell findenMit wenigen Klicks zum passenden Spiel.
- Direkt aus dem Spielebuch147 bewährte Spiele – jetzt online.
- Für jede GruppeOb Kinder, Jugendliche oder Erwachsene.
23 Spiele gefunden
- 01 · KennenlernspieleDas internationale BegrüßungsspielKennenlern- und PantomimespielOhne ein Wort zu sagen, müssen sich die beiden „Landsleute“ nun finden – nur über ihre Begrüßungsgeste. Danach wird neu gemischt und wieder gespielt.Spieler: 12–30 Pers.Alter: ab 12 JahrenDauer: 10–15 Min.Ort: drinnen · draußenBuch S. 31
- 02 · KreisspieleToasterReaktions- und LachspielAlle stehen im Kreis, eine Person steht in der Mitte. Sie zeigt auf jemanden und ruft eine Figur, zum Beispiel „Toaster!“Spieler: ab 10 Pers.Alter: ab 8 JahrenDauer: 10–20 Min.Ort: drinnen · draußenviel KörperkontaktBuch S. 34
- 02 · KreisspieleBand Meier, Geier, SchreierSuch- und ZuordnungsspielAuf jedem Zettel steht ein Mitglied einer Band: Gesang, Gitarre, Bass, Keyboard, Schlagzeug, Trompete oder Maskottchen – und zwar der Bands Meier, Geier, Schreier, Leier, Reiher, Feier, Weiher, Beier … So viele Bands, wie die Gruppe braucht.Spieler: 20–50 Pers.Alter: ab 7 JahrenDauer: 10 Min.Ort: drinnen · draußenBuch S. 52
- 02 · KreisspieleDas KutscherspielZuhör- und LaufspielJede Person bekommt eine Rolle: König, Königin, Kutscher, rechter Knappe, linker Knappe, Koffer, rechte Tür, linke Tür, rechtes Vorderrad, linkes Vorderrad, rechtes Hinterrad, linkes Hinterrad und vier Pferde.Spieler: 16–30 Pers.Alter: ab 6 JahrenDauer: 10–15 Min.Ort: drinnenviel SpracheBuch S. 61
- 07 · Unterwegs und WartezeitWas machst du, wenn …?Schreib- und LachspielJede Person schreibt auf einen Zettel eine Frage, die mit „Was machst du, wenn …“ beginnt – zum Beispiel „… dir ein Elefant auf den Fuß tritt?“Spieler: 4–20 Pers.Alter: ab 8 JahrenDauer: 10–15 Min.Ort: drinnen · draußenviel SpracheBuch S. 120
- 07 · Unterwegs und WartezeitAmeise tot!Freizeit-Running-GagZu Beginn einer Freizeit werden Lose verteilt. Auf allen steht „Ameise“, nur auf einem „Ameisenkönigin“. Wer die Königin ist, bleibt geheim.Spieler: ganze GruppeAlter: ab 8 JahrenDauer: über die ganze FreizeitOrt: drinnen · draußenBuch S. 123
- 08 · Olympiaden und WettspieleSo gelingt eine OlympiadePlanungshilfeEin Zeitplan mit festen Wechselsignalen (Pfiff alle 10 Minuten) hält die Olympiade in Gang. Eine Station „Pause und Trinken“ gehört bei Sonne dazu.Spieler: ab 15 Pers.Alter: gemischtDauer: 2–4 StundenOrt: drinnen · draußenBuch S. 130
- 08 · Olympiaden und WettspieleStrandolympiadeMotto-OlympiadeJede Gruppe erhält eine Laufkarte. Es gewinnt die Gruppe mit den meisten Gesamtpunkten.Spieler: Gruppen mit höchstens 6 Pe …Alter: ab 8 JahrenDauer: 2–3 StundenOrt: draußenBuch S. 135
- 08 · Olympiaden und WettspieleRitterturnierMotto-OlympiadeBeim Bogenschießen schießen alle in dieselbe Richtung, niemand steht im Schussfeld, Pfeile bekommen stumpfe Spitzen (Korken oder Tape).Spieler: Gruppen mit höchstens 6 Pe …Alter: ab 8 JahrenDauer: 2–3 StundenOrt: draußenBuch S. 136
- 08 · Olympiaden und WettspieleWildwest-OlympiadeMotto-OlympiadeBeim Nagelschlagen steht eine Betreuerin daneben, Umstehende halten zwei Meter Abstand. Beim Baumstammwurf wirft immer nur eine Person, alle anderen stehen seitlich hinter der Linie.Spieler: Gruppen mit 5–8 PersonenAlter: ab 7 JahrenDauer: 2–3 StundenOrt: draußenBuch S. 138
- 08 · Olympiaden und WettspieleFahrrad-OlympiadeMotto-OlympiadeAlle fahren mit Helm. Jede Station hat eine Höchstpunktzahl, für Fehler gibt es Abzüge.Spieler: Gruppen mit höchstens 6 Pe …Alter: ab 8 JahrenDauer: 2 StundenOrt: draußenBuch S. 139
- 09 · GeländespieleNachrichtenspielBoten- und AbfangspielAm einen Rand des Waldes bekommt Mannschaft A eine Nachricht – gern in Morsezeichen oder Geheimschrift –, die auf viele Umschläge verteilt ist: Jeder Bote trägt nur ein Wort oder eine Silbe.Spieler: ab 20 Pers.Alter: ab 10 JahrenDauer: 45–60 Min.Ort: draußenBuch S. 154
- 09 · GeländespieleDie GeheimagentenStadtspielMehrere Agententeams bekommen je eine Liste, auf der Agentennummern und Orte stehen. Jede Person trägt ihre Agentennummer auf dem Rücken.Spieler: 12–40 Pers.Alter: ab 12 JahrenDauer: 45–90 Min.Ort: draußenBuch S. 160
- 09 · GeländespieleKampf der KönigreicheStrategie-Geländespiel mit FigurenkartenZwei Königreiche – das Sonnenreich (Rot) und das Mondreich (Blau) – haben jeweils eine Burg mit einem Reichsbanner. Ziel ist es, das gegnerische Banner zu erobern und in die eigene Burg zu bringen.Spieler: 20–60 Pers.Alter: ab 10 JahrenDauer: 1–2 StundenOrt: draußenviel KörperkontaktBuch S. 163
- 09 · GeländespieleDie TrollbrückeHandels- und FangspielIm Wald gibt es vier Marktstände in vier Farben und eine Trollhöhle. Jeder Stand hat Waren in den jeweils anderen Farben. Die meisten Spielenden sind Händlerinnen und Händler, einige sind Brückentrolle und tragen ein grünes Band.Spieler: ab 15 Pers.Alter: ab 10 JahrenDauer: ca. 2 StundenOrt: draußenBuch S. 166
- 09 · GeländespieleGroße SchatzsucheGanztages-GeländespielJedes Team hat ein eigenes Schloss – einen Ort mit einer Betreuerin als Schatzwächterin.Spieler: 20–50 Pers.Alter: ab 8 JahrenDauer: halber bis ganzer TagOrt: draußenviel KörperkontaktBuch S. 169
- 09 · GeländespieleStempeljagdStadtspielJede Gruppe erhält ein Klemmbrett. Ziel ist es, in einer festgelegten Zeit so viele verschiedene Stempel und Aufkleber wie möglich zu sammeln – in Geschäften, Büros, Apotheken, beim Bäcker.Spieler: Gruppen à 4Alter: ab 12 JahrenDauer: 1–2 StundenOrt: draußenviel SpracheBuch S. 172
- 09 · GeländespieleWer ist verschwunden?Kombinations-GeländespielDie Geschichte: Eine Betreuerin spielt Verstecken mit dem ganzen Lager! Aber wer ist es? Welches Merkmal trägt sie, und an welchem Platz hat sie sich versteckt?Spieler: 20–30 Pers.Alter: ab 8 JahrenDauer: 1–2 StundenOrt: draußenviel SpracheBuch S. 175
- 09 · GeländespieleDer GildentagGanztages-Geländespiel in zwei TeilenZwei Gilden – die Roten und die Blauen – wetteifern darum, möglichst viele Lebensfäden der anderen Gilde zu erbeuten und deren Schatz zu finden. Jede Gilde hat ein Oberhaupt, und zwei bis vier Schiedsrichter überwachen das Spiel.Spieler: 30–50 Pers.Alter: ab 10 JahrenDauer: ein ganzer TagOrt: draußenviel KörperkontaktBuch S. 177
- 09 · GeländespieleDrei MagierGanztages-GeländespielDrei Mannschaften sind drei rivalisierende Magier, die um Zauberkarten kämpfen. Jede Symbolkarte gibt es nur zweimal. Ziel ist ein möglichst vollständiger Kartensatz – je eine Karte von jeder Betreuer-Station.Spieler: ab 20 Pers.Alter: ab 10 JahrenDauer: Teil 1 2–3 Std., Teil 2 1– …Ort: draußen · WasserBuch S. 180
- 09 · GeländespieleDie WaldschrateSuch- und GedächtnisspielDie Geschichte: Der alte König sucht eine neue Hofgeschichtenerzählerin oder einen neuen Hofgeschichtenerzähler. Wer die meisten alten Sagen des Landes kennt, bekommt das Amt.Spieler: 4–6 Mannschaften à 5–10Alter: ab 10 JahrenDauer: 1,5–2 StundenOrt: draußenviel SpracheBuch S. 182
- 09 · GeländespieleBesenschmuggelGeländespiel mit BastelaufgabeDie Geschichte: Den Hexen im großen Wald wurden alle Besen gestohlen – und eine Hexe ohne Besen ist keine Hexe. Also müssen sie neue bauen. Leider werden sie dabei von den Elfen gestört.Spieler: ca. 20 Pers.Alter: ab 8 JahrenDauer: 1–2 StundenOrt: draußenBuch S. 183
- 09 · GeländespieleChaos-RallyeWürfel- und LaufspielDie Kinder werden per Los in höchstens sechs Gruppen eingeteilt und bekommen eine Gruppenfarbe – als Schminke auf den Wangen oder als Band. Auf einem großen, aufgemalten Spielbrett steht für jede Gruppe eine Figur im Startfeld.Spieler: 30–50 Pers.Alter: ab 8 JahrenDauer: 1–2 StundenOrt: draußenBuch S. 185
Alle Kategorien – wie im Buch
- 01KennenlernspieleNamen lernen, Eis brechen, ankommen – 19 Spiele
- 02KreisspieleIm Stuhlkreis, im Stehkreis, drinnen und draußen – 33 Spiele
- 03Fang- und RennspieleRennen, abschlagen, befreien, verstecken – 9 Spiele
- 04Spiele mit dem SchwungtuchWellen schlagen, drunter durch, drauf los – 5 Spiele
- 05Spiele im SpielfeldMannschaftsspiele für Halle, Hof und Wiese – 7 Spiele
- 06Spiele im und am WasserSchwimmbad, See und Strand – 20 Spiele
- 07Unterwegs und WartezeitFür Bus, Bahn, Zelt und Regentage – 8 Spiele
- 08Olympiaden und WettspieleStationen, Mottos, Mannschaftswettkämpfe – 16 Spiele
- 09GeländespieleWald, Wiese, Stadt und Nacht – 30 Spiele